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  • 蜜色直播 yolo直播

    类型:ʱװ地区:伦理剧发布:2020-02-28

    蜜色直播 yolo直播剧情介绍

    告诉我你要什麽?媛媛无耻的回答:要,要鸡巴肏我,你就会玩弄我,让我说这些话,肏我吧,好痒。。

    ……小卉忽然冒出一句话:「发票上只有打牌子的名称……啊……你怎麽知道那是避孕药……」

    ……“哈哈~好了、好了……你们别吵了……累了一晚……我们先去社长室的床上休息一下吧~”我急忙出面打圆场说。《太吾绘卷》Steam今日发布了更新,版本号V0.2.7.0这次更新实装了金刚宗、界青门、血犼教所有催破功法的特殊效果。至此,太吾世界中的中立与邪派的所有催破功法的特殊效果已如约实装。官方表示,在未来的催破更新中,正派的催破特殊效果也将不定期的陆续与玩家见面。m ·血犼教拳掌——乱拳伤人,百鬼化骨 ·疯狗拳:疯狗拳及施展下一个摧破功法前,运用者对敌人造成的直接伤害会在50%至200%之间浮动且更倾向于浮动至50% ·摧心掌:摧心掌对胸背造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗 ·七十二地煞拳:发挥十成威力且击中敌人的腿足时,使敌人受到“膝踵剧痛”的影响:敌人可保留的普通移动力无法超过2个、身法移动力无法超过4个,直到敌人治愈了全部腿足的伤势,此影响才会消失 ·腐尸毒掌:发挥十成威力时,如果敌人腐毒攻心,随机使敌人的1个外伤倍增,敌人所中的腐毒超过其腐毒抵抗力越多,伤势倍增的越多 ·血煞掌:开始施展血煞掌时,立即对运用者造成1个随机的致命全身性外伤,根据伤势程度增加血煞掌的威力,如果受到此伤害后,运用者受到的外伤或内伤超过其承受上限的50%,增加的威力提高3倍 ·百鬼化骨掌:施展下一个摧破功法前,如果百鬼化骨掌的最后一击造成的伤害低于其基础伤害,持续一段时间内,不断对敌人造成其低于基础伤害的伤害 ·天魔残魂掌:天魔残魂掌对敌人造成的烈毒无法在此次战斗中被驱除 ·血犼魔掌:敌人赤毒发作受到的伤害降低80%,每当敌人赤毒发作,血犼魔掌的威力增加20%,直到战斗结束 ·血犼教指法——戳眼削耳、夺阴锁喉 ·戳眼削耳功:发挥十成威力且击中敌人的头部时,使敌人受到“眼耳剧痛”的影响:敌人连续化解攻击的次数无法超过2次、连续命中的次数无法超过2次,直到敌人治愈了全部头部的伤势,此影响才会消失 ·锁喉阴手:锁喉阴手无法主动施展,每当敌人被击中头部,运用者立即无消耗施展锁喉阴手攻击敌人,且不需要施展准备,且在发挥十成威力后,随机使敌人1个需要提气的功法暂时无法使用 ·分筋错骨手:发挥十成威力且击中敌人的手臂时,使敌人受到“肩臂剧痛”的影响:敌人可保留的式无法超过6个,直到敌人治愈了全部手臂的伤势,此影响才会消失 ·三指夺阴爪:发挥十成威力且击中敌人的腰腹时,使敌人受到“腰腹剧痛”的影响:敌人的架势速度无法超过1,直到敌人治愈了全部腰腹的伤势,此影响才会消失 ·毒龙爪:如果运用者为相枢入邪者,毒龙爪的威力增加100%;如果运用者为相枢入魔者,毒龙爪的威力增加100%,并且在施展下一个摧破类功法前,敌人毒发时受到的伤害提高300%,最多生效5次 ·黄泉指:黄泉指击中敌人受到“剧痛”影响的部位时,随机将该部位上的1个伤口变化为在此次战斗中无法减轻和治愈的伤口 ·血池鬼爪:发挥十成威力且敌人的内力属性为「玄阴」时,消除敌人所有的摧破、护体、轻灵功法的持续效果 ·血犼教腿法——阎王索命、边走边杀 ·撩阴腿:撩阴腿无法主动施展,每当敌人化解了运用者对其头部进行的攻击,运用者立即无消耗施展撩阴腿攻击敌人,且不需要施展准备,对男性的威力增加300%,但每施展1次,撩阴腿的威力减少100% ·蛤蟆倒踢腿:每段命中使运用者远离敌人0.5距离,并随机减少敌人的攻击进度或移动进度或施展进度 ·无常脚:每当运用者前进时,有50%机率使无常脚无需任何消耗即可施展1次,再次移动后此效果会重新计算;无常脚施展完毕后,会有50%机率由正练转为逆练 ·蝎子勾魂脚:发挥十成威力且击中敌人的胸背时,使敌人受到“胸背剧痛”的影响:敌人的提气速度无法超过1,直到敌人治愈了全部胸背的伤势,此影响才会消失 ·边走边杀:发挥十成威力时,使运用者获得9点摧破真气 ·大阴风腿:发挥十成威力后,随机使敌人的3个「玄阴」功法暂时无法使用 ·阎王鬼脚:施展阎王鬼脚时,以战斗地点中所埋葬的精纯最高者的精纯增加阎王鬼脚的威力,每有1点精纯,阎王鬼脚的威力增加20% ·血影腿:血影腿每击中1次敌人受到“剧痛”影响的部位,接下来造成的伤害提高100%,最多提高300% ·血犼教毒砂——砂土烂泥,损人即可 ·野鬼毒砂:根据敌人所中的烈毒增加野鬼毒砂的威力,最多增加250% ·腐虫砂:敌人腐毒攻心时,腐虫砂不会触发敌人护体功法的特殊效果 ·蚀骨烂肠砂:每段命中随机消除运用者的1个无法使用的式,每消除1个,蚀骨烂肠砂的伤害提高50%,但如果运用者没有无法使用的式供蚀骨烂肠砂消除,运用者会受到与敌人同样的毒害与伤害 ·黄坟砂:黄坟砂无法主动施展,每当运用者手持毒砂靠近敌人,运用者就有一定的机率立即无消耗施展黄坟砂攻击敌人,且不需要施展准备 ·金蟾五毒砂:施展金蟾五毒砂的过程中,每当运用者受到敌人的攻击,敌人的破体越高,敌人的护体就会降低越多;施展攻击敌人时,敌人每有1种毒气攻心,金蟾五毒砂的伤害倍率上限就增加50% ·毒娘子砂:发挥十成威力后,施展下一个摧破功法前,每当敌人毒发时,对其额外造成相当于毒娘子砂基础伤害的致命毒质伤害,最多生效4次 ·血犼砂:血犼砂对敌人造成的赤毒无法在此次战斗中被驱除 ·实装52个界青门摧破特殊效果: ·界青门指法——化脉摧元 ·无形小擒拿:每段命中可消除敌人的1个移动力,最多消除3个 ·摘星式:施展下一个摧破类功法前,获得的所有崩、拿变为点式 ·玉井化脉手:发挥十成威力时,吸取敌人3点真气,吸取的类型为运用者数量最低的真气;如果运用者在吸取真气后,真气仍低于初始值,额外再吸取敌人的3点真气 ·伏阴指:伏阴指对腰腹造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗 ·天劫七曜指:施展攻击敌人时,敌人的摧破真气与护体真气相差越多,天劫七曜指的威力就增加越多 ·玄冥指:发挥十成威力时,使敌人体内高于抵抗力的烈毒、郁毒、赤毒、腐毒、幻毒全部转化为寒毒,并根据所转化的毒素量对敌人造成毒质内伤 ·太素绝手:发挥十成威力时,有50%的机率打断敌人正在施展的摧破功法,并根据被打断的摧破功法的威力在太素绝手施展完毕后额外增加太素绝手的威力,持续直到战斗结束,以此效果所增加的威力无法叠加,只保留最后一次增加的威力 ·错神指:如果运用者的轻灵真气高于初始值且高于敌人的轻灵真气,错神指只需要1个点式就可以施展,以1个点式施展错神指后,运用者会失去3点轻灵真气 ·太易琉璃指:如果运用者的奇窍真气高于初始值且高于敌人的奇窍真气,施展太易琉璃指时,太易琉璃指的破体、破气提高3倍,以此效果施展太易琉璃指后,运用者失去3点奇窍真气;太易琉璃指造成的伤害不受伤害倍率上限的限制 ·界青门暗器——杀机已至 ·界青十诀:每段命中夺取敌人的1个弹式成为运用者的弹式 ·摘叶飞花术:施展下一个摧破类功法前,获得的所有掷、御变为弹式 ·无影六手:无影六手的每段命中均需要敌人以闪避来化解 ·飞星术:发挥十成威力后,使运用者获得1个附带随机数字的杀机,当敌我之间的距离与该数字相差不超过0.5时,运用者施展的所有摧破功法的威力增加50%,随后,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机 ·乱飞蝗:发挥十成威力后,使运用者获得2个附带随机数字的杀机,当敌我之间的距离与该数字相差不超过0.5时,敌人受到的直接伤害提高50%,随后,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机 ·爻图奇术:发挥十成威力后,将运用者拥有的杀机的效果翻倍 ·鸣龙掷:发挥十成威力后,将敌人击退3距离,如果运用者拥有杀机,当敌我之间的距离达到杀机数字时,距离会停止变动 ·定影神针:发挥十成威力后,随机使运用者获得2个附带数字的杀机,当敌我之间的距离与该数字相差不超过0.5时,敌人的移动速度、移动距离无法超过0.5,直到敌人进行移动,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机 ·无想神通:发挥十成威力后,运用者获得3个附带不同随机数字的杀机,每当敌我之间的距离发生变化时,如果变化后的距离与这些杀机数字相差不超过0.5,运用者每装备有1件暗器,就会立即以所装备的暗器对敌人进行1次无视距离、无法化解、无法反震,但无法变招、无法追击、无法获得式的普通攻击,随后,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机 ·界青门剑法——无瑕快剑 ·界青快剑:发挥十成威力时,运用者获得1个「杀」式,且有50%的机率立即无消耗再次施展界青快剑攻击敌人 ·绝义剑:施展攻击敌人时,如果消耗运用者排列在一起的2个「杀」式,运用者与敌人的好感越高,绝义剑的伤害就越高,最多提高300%,并使敌人与运用者结下仇怨,且当运用者与敌人至少为亲密时,敌人无法化解绝义剑 ·咸池剑气:发挥十成威力时,使敌人体内高于抵抗力的烈毒、赤毒、寒毒、腐毒、幻毒全部转化为郁毒 ·界青暗手快剑:发挥十成威力时,如果运用者装备有界青快剑且运用者拥有「杀」式,运用者立即无消耗施展界青快剑攻击敌人,此界青快剑在添加「杀」式时,会优先与其它「杀」式排列在一起 ·杀剑:发挥十成威力时,如果敌人所受的内伤或外伤超过其承受上限的50%,且杀剑能够造成相应类型的伤害,只要消耗运用者排列在一起的3个「杀」式,杀剑最后一击的基础伤害就会增加相当于敌人相应伤害承受上限30%的伤害 ·幽冥剑法:发挥十成威力后,随机使敌人的3个「纯阳」功法暂时无法使用 ·无瑕七绝剑:施展攻击敌人时,如果消耗运用者排列在一起的3个「杀」式,无瑕七绝剑就无法被化解,同时,如果运用者装备有界青暗手快剑,立即无消耗施展界青暗手快剑攻击敌人,由无瑕七绝剑作为开端所引发的所有剑法,均无法被化解,且威力均增加100% ·玄冥剑气:敌人寒毒发作受到的伤害降低80%,每当敌人寒毒发作,玄冥剑气的威力增加20%,直到战斗结束 ·实装50个无量金刚宗摧破功法特殊效果: ·无量金刚宗拳掌——大日如来无等等 ·金刚锤:每段命中夺取敌人的1个崩式成为运用者的崩式 ·五怒手:下一个拳掌功法根据架势的比例额外附加五怒手的伤害 ·波罗密掌:发挥十成威力后,「提高运用者的施展速度」 ·金刚黑砂掌:金刚黑砂掌无视功法的提气、架势比例,必然造成外伤;金刚黑砂掌在造成外伤的同时,如果敌人受伤的部位有同类型的内伤,金刚黑砂掌造成的伤害提高100% ·灵热掌:造成点穴时,运用者每拥有2个崩式,额外造成1个点穴 ·金刚诛灭手:发挥十成威力后,随机使敌人的3个「紫霞」功法暂时无法使用 ·须弥山四神掌:施展攻击敌人时,如果敌人正在施展功法,敌人功法的威力减少100%;如果敌人与运用者之间的距离不小于3,运用者的攻击范围变化为2至9;每当须弥山四神掌将要被化解时,先随机使运用者的力道、精妙、迅疾中的1项提高100%;以上3种情况均未发生时,运用者会在须弥山四神掌施展完毕后,恢复所有的提气值与架势值 ·大日如来掌:发挥十成威力后,运用者所有增益状态的&#x

    ……「废话……这件事当然不会跟她们讲啊……」…

    2月20日,神舟电脑在官方微博上宣布,由于京东拖欠货款3.383亿元,已于2月18日在北京第二中级人民法院提起诉讼。神舟电脑董事长吴海军在微博上也向京东和刘强东喊话,称“欠账还钱,天经地义。我们正式起诉京东!”微博上回应,称是神舟违反了双方签署的产品购销协议条款,导致未结算货款被暂缓支付。京东还表示,与神舟一直就争议问题进行沟通。希望合理合法地解决分歧。 受此事件以及其他因素影响,从2月20日开始,截至发稿前,京东股价从42.99美元下跌至40.42美元,市值蒸发40.4亿美元。 2月22日,此次货款纠纷的主体公司——深圳市神舟创新科技有限公司总经理史俞馨,接受了Tech星球的独家专访,史俞馨在专访中详细介绍了此次纠纷的来龙去脉,以及与京东方面就货款纠纷沟通的过程和诸多细节。 对于双方的纠纷,史俞馨表示,我们吴总跟跟刘总都是江苏人,苏北老乡,他俩都是从农村出来的,二人创业初期的经历也差不多。她转述吴海军的话回应:我们两兄弟有必要为了这点儿小钱撕破脸么? 22日下午,京东电脑数码方面对Tech星球表示,“对于双方的争议,我们相信法律会作出公正的裁决。” 以下为深圳神舟总经理史俞馨采访实录,Tech星球编辑整理。 Tech星球:目前,很多商家都面临着生产停工的难题,特别是中小企业,现金流关乎企业的生死存亡,此次拖欠货款事件是否会进一步导致情况的恶化? 史俞馨:我们目前已经复工了,深圳公司是2月10日,江苏昆山公司是2月12日,都获得了政府的批准,年后的生产经营一切正常。在现金流上,公司资产负债率不高,在银行的信用额度也很充足,所以,在资金这方面我们没有什么担忧。 Tech星球:你们在2月13日就曾发微博,表示多次向政府调研组反映:疫情当前,与其让银行给中小企业贷款,不如加大对个别不良大企业的执法力度,让大企业不恶意拖款,比银行放贷更重要更有效。 史俞馨:我们向政府反应这个事情,并不仅仅是从神舟一家公司的角度去看,而是触类旁通,疫情一来,我们看到很多中小企业在抱怨现金流不充裕,而刚刚过去的1个月,很多中小企业没有开业,这意味着没有收入,但是硬性的支出却没有减少,包括房租、人员工资等。 国家和政府已经在社保和公积金等方面给了中小企业很多支持,但现在让银行给中小企业放贷,按照银行的内控和管理流程,整个下来也要几个月。 而这些处于优势地位的平台,或者说是处于垄断地位的大企业,他们只要把拖欠中小企业的钱给他们,小企业就可以转起来了,这就相当于救活了中小企业。 实际上,国资委对这方面也非常重视,国资委专门开会,要求所有的国有投资公司对旗下的三角债立即予以偿还。去年12月,工信部立法解决拖欠中小企业贷款问题,规定货物款账期不超过30天,最长不超过60天。 Tech星球:神舟跟京东合作了多久?中间账期一直是45天么? 史俞馨:我们跟京东的合作已经10年。 当初神舟是最早从线下转线上的,在京东早期,戴尔和惠普都不愿意给京东供货的时候,神舟以官方身份第一个站出来和京东合作。后来,2012年神舟转做游戏笔记本,起初,京东的游戏本频道都是神舟建议京东上线的,刚开出来的时候,神舟的游戏本在京东游戏本频道的销售额占比达到60~70%,去年也有30%左右。可以说,最初是神舟撑起了京东的游戏笔记本频道。 最初,京东跟我们的合作是没有账期的,后来账期逐渐变长,现在到了45天。但事实上,我们从发货到收到货款,在京东不拖延的情况下,我们60天或者70天拿到货款就很幸运了,有时候拖到70-80天都是很正常的事情。 原因在于,发货时间要从京东录入电脑才开始计时,而我们需要在此之前提前发货,中间的时间差京东不算在里面,等到约定的45天到了之后,我们这边可以申请结算,京东内部开始走流程:京东的运营采销人员开始对账,对账完毕开发票,开完发票去财务排队,排完队最终等到财务副总裁签字,才可以打款。 去年开始,京东对很多商家的预付款账期从45天延长到了60多天,供货商的账期被拉长,资金的周转压力就变大。过去一两年,我们反复跟京东沟通,希望京东可以把付款方式变成现付,或者缩短到一周两周也行,或者给现金折扣也可以,但是被京东拒绝了。 另一方面,京东对我们商家一直要求,所有货一旦上架后,必须在20天左右卖掉,卖不掉就算滞销,所以一般20天,甚至2个星期就会卖掉。 这次我们跟京东的货款争议,实际上去年10月我们就发货了,这批货在去年“双十一”的时候已经全部卖掉了,按照现在的物流速度,即便是货到付款,差不多三四天,京东平台也可以收到钱,也就是说11月15日之前,这些货款基本上都是“落袋为安”了。 我们气愤的是,现在已经过去了120天左右了,依然没有收到钱,而我们是在2月10日才发的催款函。 Tech星球:账期被延长的同时,京东通过子公司“京宝贝”放款给企业,这背后的逻辑是什么呢? 史俞馨:上架就需要赶快卖掉,账期却被延长,企业的现金流无法周转,这时候,京东就可以通过“京宝贝”给企业放款。 “京宝贝”是通过上海邦汇商业保理有限公司操作的,其和京东的关系如下图所示: Tech星球:纠纷发生后,到目前这段时间,神舟方面和京东做过哪些沟通? 史俞馨:去年“双十一”,天猫出钱发放优惠券给消费者,我们也参加了这个活动。 11月4日,天猫优惠券在网上露出后,京东立即找到我们,要求我们不要参加天猫的活动,我们当时拒绝了京东的要求。京东提出,如果我们参加天猫的活动,那么天猫让利给消费者的优惠券,在京东平台也要执行,并且这部分费用由神舟独自承担。 如果京东自己让利给消费者,我们同意,但是现在却变成了本该是京东给的优惠要由厂商承担。因此,我们断然拒绝了。 11月7日,京东便对比着天猫,把所有的产品按照用券后的价格强行降价,这样一来,一天就卖了近2万台。 11月11日,我们在京东上面卖了近3万台,一直以来,京东上面销量最好的电脑依次是联想、惠普、戴尔、神舟,这一次我们超越了惠普和戴尔。 11月下旬,京东反过来索要2500多万的返利,被我们断然拒绝了。 11月29日下午,京东自营把我们所有的产品全线下架了。 12月2日,我们去跟京东沟通,对方给出的回复是,因为财务要求一定要神舟支付返利,所以才下架了所有产品。 经过沟通后,京东再次将我们的产品上架,但是我们的搜索权重降低了,“双十二”的活动京东也没有让我们参加,后来经常把神舟的货设置成没有库存了。 图说:2月22日,在京东平台检索,以神舟战神Z6-CT5NA系列为例,该系列共有50种不同配置的电脑可以选择,只有7种有货。 12月底1月初,结算的日期已经到了,但京东迟迟不结算,所有活动不让我们参加,搜索降权,从12月到1月也一直没有订过货。 1月中旬,吴董亲自出面跟京东负责3C业务的总经理沟通,他答应我们去跟下面负责笔记本电脑的人沟通,而在此之前,京东3C负责人、电脑业务负责人等人来深圳跟我们沟通,当天,神舟吴海军董事长亲自拿了好几瓶2008年的茅台招待他们。 2月3日,因为疫情的原因,游戏笔记本大卖,京东还跟我们订了900多台的货。 本来以为事情有了转机,结果,2月10日,京东继续向神舟创新公司索要1559万返利。 当天,我们向京东发起了催款函。2月11日,京东曾组织一个微信会议,整个会议仅仅5分钟,非常简短。主要的内容就是京东方面坚持要求我们支付1559万元的返利。 2月14日,京东通过邮件给了我们回函,随后我们在2月18日收到了京东加盖公章的公函,我们觉得已经无路可走了,就只能起诉了。 神舟和京东公函来往 Tech星球:神舟的销售渠道都有哪些?京东的占比如何? 史俞馨:整个神舟集团在天猫、苏宁、京东等平台都有自己的渠道,也包括一些线下店面,全国各地也有自己的经销商渠道,每个省至少有1-2家,个别省有两三家,京东这个渠道大概占我们销量的30%-40%,去年神舟在京东的销售额做近25个亿元 Tech星球:截至目前,除了那份声明,京东方面包括刘强东本人,有没有与吴海军董事长协商解决问题?资料显示,吴董事长和刘强东是老乡,刘强东目前有没有和吴董事长沟通?吴董有什么想对他说的吗? 史俞馨:我们吴总跟跟刘总都是江苏人,苏北老乡,他俩都是从农村出来的,吴总跟刘总创业初期的经历也差不多。据我了解,吴总现在就想跟刘总说一句:我们两兄弟有必要为了这点儿小钱撕破脸么? 目前,刘总本人并没有跟吴总联系过。 我们还是那个观点:欠帐还钱,天经地义! 对于神舟电脑和京东这次拖欠货款的争议,你怎么看?这一次纠纷,你站哪一家?……被琦琦如此反问……我结巴的回说:「呃……我、我还没想到人选……」

    ……佩佩转头对小卉笑说:「呵呵~昨晚我们不是去逛过知名的车震景点了吗……

    以票房为主要收入来源的电影院,在度过前期无账可入的忧虑后,如今纷纷打起店内零食、饮料、电影周边等库存的主意。北京商报记者调查发现,截至目前,包括大地影院、博纳国际影城、苏宁影城,均已将旗下的零食、饮料、电影周边等产品以超值礼包或低价甩卖的形式对外出售,试图靠着去库存来扛过这场预料之外的倒春寒。 “大地君在疫情期间开展副业了。经营了个小店,各位感兴趣的赏个脸呀。”2月12日,大地影院集团正式向人们展示自己的新副业,并将不同造型和主题的水杯、影城零食套餐相继上线并出售。从大地影院集团发布的套餐价目表可以发现,共分为限时折扣、超值推荐、零食礼包、毛绒公仔、凑单精品、情侣水杯六大类,价格则9-228元不等,同时部分地区只需消费达到99元,便可实现包邮。 大地影院集团只是化身零食电商的其中一员。北京商报记者调查发现,现阶段包括博纳国际影城、苏宁影城在内的多家影院,均将旗下卖品以限时特惠或组成零食礼包的形式对外出售。除此以外,微博电影博主“院线电影资料库”也发布了“影院卖品清库存互助”的消息,有需求的电影院可以在评论区留下城市及卖品种类、价格、邮费概况,以便寻求购买者,而当下包括西安、成都、苏州、合肥、扬州、杭州在内的多个城市的电影院均已留言,欲出售爆米花、可乐、烤肠、哈根达斯等库存产品。 据部分电影院显示的价目表显示,一袋50根的冷冻纯肉烤肠价格为140元;维他柠檬茶为5.5元/瓶,150元/箱;哈根达斯81克装30元/个。将以上价格与超市进行对比,维他柠檬茶的超市单价约为6-8元/瓶,哈根达斯81克装则为35-40元/个,电影院的售价相对便宜1-5元。 但若与电商平台对比可以发现,一箱维他柠檬茶的线上销售价格仅为100-130元/箱;哈根达斯81克10个装最低仅为230元,意味着23元/个;而50根烤肠的线上售价在30-100元不等。电影院的售价相较电商平台高出数十元不等,难以显现出竞争优势。 与此同时,部分卖品的销量也相对有限,其中大地影院集团销售的两款限时折扣套餐,即原价分别为217元和305元、现价分别为158元和198元的情侣公仔套餐,截至2月13日16时,销售量分别为2套和4套。 销售收入只是杯水车薪 电影院纷纷出售卖品,背后反映的是疫情之下电影院暂停营业所承受的冲击和经营压力。据英嘉星美影城相关负责人透露,“此前影城为1月设定的票房目标为480万元,但实际只实现了1/5左右,2月则是没有收入来源”。 然而,尽管当下已有电影院通过销售卖品获得一定收入,减少库存的损耗,但也有不少电影院表示不会选择出售库存卖品。据英嘉星美影城相关负责人透露,该影城此前确实为了春节档按照一个月的销售量进行了备货,但目前店内库存产品中,只有5%左右的产品存在过期或即将过期的情况,损耗相对较少,其他膨化食品、瓶装饮料等保质期可达一年,并不会在近期过期而出现损耗,此时出售的意义较小,反而是今后恢复营业能实现更大的利用率,因此暂时不会选择出售促销卖品。 华联影城肖家河店的工作人员也表示,目前店内暂时没有出售卖品的计划,且在电影院的收入结构中,卖品本身只占据一小部分比例,票房才是主要收入来源,可占九成左右,因此出售库存所带来的销售收入相对有限,还会因安排员工到店配货、发货等增加人力成本。 北京商报记者了解到,目前电影院虽已暂停营业,但房租等成本仍在持续产出,且仅房租一项便可达到每月20万元甚至更高,假若此时展开卖品销售业务而配备人力,支出便又会增加数千元至上万元不等。 且据万达电影、金逸影视等上市公司的年报显示,卖品全年的收入规模是票房收入的1/10至1/4。其中,万达电影2018年的电影放映收入为90.67亿元,卖品收入则为18.68亿元,同年金逸影视的电影放映收入和卖品收入则分别为15.89亿元和1.6亿元。尽管对比两项业务收入的毛利率,卖品收入以约60%远超电影放映收入的10%左右,但影院从业者周翔表示,卖品仍更像是电影院的附属销售产品,在看电影的过程中顺便消费,很少会有人专门到电影院购买卖品,再加上目前影院卖品的价格优势并不明显,销售情况不明朗,单单与数十万元的房租相比,卖品销售收入只是杯水车薪,无法解决根本问题。 节能降本控支出 为了缓解电影院的经营压力,各方也已行动起来。2月12日,北京市电影局发布《致首都电影行业的公开信》,并称将提前启动本年度北京宣传文化引导基金(电影类)、电影专项资金资助申报工作,出台相关政策加大对影视文化企业的扶持力度,有效降低影院、制片方运营成本。 此前,北京市政府已先后发布两份政策文件,通过延长社会保险费征收期,加大金融支持力度、停征部分行政事业性收费等来减轻中小微企业所受到的影响。此外,北京电影协会、贵州电影放映行业协会、福建省电影家协会等多地影协也发出公开函,呼吁物业业主、物业管理方为电影院减免租金、物业管理费。 而电影院本身也在尝试各种方法。“电影院本身不好挣到钱,总收入的一半以上需支付给院线作为分账款以及相关税金,其余不足一半的收入还需承担房租、人力、水电等成本。目前我们的方式是尽可能减少各项成本支出,如人员方面暂时只留下值班人员,此外还在尝试与网络服务商商谈暂停两个月的服务,毕竟停业期间不会使用网络,假若能减少该时期的服务费,也能减少一定成本。”华联影城肖家河店工作人员如是说。 中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举认为,此次疫情中,影视业相关企业短期内所承受的损失难以避免,但经营者在熬过这一难关的同时,也可将目光放长远,且国内对于文化娱乐具有较高的消费需求。 在英嘉星美影城相关负责人看来,目前影院方面也在期待疫情能够结束,待影院逐步恢复营业后,随着优质影片的上映,以及人们此前被压抑的观影欲望逐渐爆发,电影院也有望迎来一个观影高峰。……小卉笑着说:「我怕只有你和小武洗……小武会变成禽兽……小武很色的……」

    这是几位北漂一族的返京故事,故事平淡无奇,但又是无数北漂人这段时间最真实的生活写照。时的飞机总共被测了4次体温,登记了两次信息。” 谈到这次从江苏老家回北京的行程,王先生不由得感慨良多。他坦言在北京上班这几年来,头一次返京时有了密集人群恐惧症。“在机场和车站看到人们在一起心里就害怕,上了飞机全程没敢摘口罩,空乘发航餐和水都没敢要。” 按照春节前正常的假日规划,正月初七通常是人们在节后第一天上班的日子。但由于目前疫情的状况,根据北京市政府发布的通知指出,在2020年2月9日24时前,除必须行业外,具备条件的企业,应当安排职工通过电话、网络等灵活方式在家上班,完成相应工作。 王先生所在的公司,临时通知大家在家了。 这意味着,他要和很多上班族一样,在要北京租来的公寓楼里宅到2月10再去上班,这也让不少北漂一族有了更多再次停顿和思考的时间。 但无论如何延长假期,在家办公终究只是暂时的。北京这个汇聚了上千万北漂的城市,终究还是会迎来数量庞大的返京上班大潮,面对如此庞大的群体,如何做好防疫措施是对所有人的挑战。 而对于更多的从全国各地返京的人而言,目前的时光如何度过?未来将如何?自己又将如何面对?这一连串的问题都充满了未知。 2月10号开工,但我初六必须回来 “我们公司目前暂定是2月10号才去公司正常上班,之前可以在家远程办公。我看到初六那天,北京已经有100多例确诊的新冠肺炎患者了,而我的老家泰州才不到10例。我们家是在乡下的农村里,从整体环境来看,相比北京肯定更安全些,但我必须提前返京。”王先生对懂懂笔记说道。 这份坚持的背后,是因为王先生在朝阳区公寓楼里养的两只宠物猫。 王先生表示:“我是腊月27晚上坐火车回江苏老家的,之前是预约过年留在北京的同事在初二那天来我家,帮忙给两只猫加一些水和粮食,再帮忙铲一下猫屎。不过之后疫情发展得特别快,到正月初二的时候已经非常严重了,同事也不敢出门。对于同事的谨慎我特别能理解,毕竟面对疫情谁都害怕,特别是他家还有一个两个多月大的小宝宝,我也不愿意让他冒这个风险。” 回家前,王先生曾为两只猫咪准备了喂食机和饮水机,加满后还额外备了两盆水和两盆粮,心想这样坚持一个礼拜应该没问题。不过,初四的时候通过摄像头发现,两个水盆里的水已经,宠物饮水机也提示水量很低。王先生随后就买了初五的机票,决定提前返京。 从江苏泰州到北京飞行时间只有一个半小时,不过从返京的这一路上,他对重重考验有了一番新的体会。 “回来那天,我爸开车送我去的机场,由于是外地车牌,上高速时就被拦下来测了一次体温、查了身份。进机场又测了一遍,登机时再测了一遍,在飞机上填写了一份旅客信息登记表。到北京之后,出机场第四次测了体温,进小区之前再被登记了一次。”虽然流程繁琐,但这一切他都能理解,特殊时期要对所有人负责,同时这样的过程也让他再一次体会到目前疫情的严重。“到家之后,我就去超市买了很多生活用品,幸好超市的供给还很充足,只有口罩确实没货。” 返京后这几天,王先生表示自己除了下楼扔了一次垃圾,就再也没出过门。虽然有些郁闷,但安全第一。唯一让他欣慰的就是,相较于江苏老家的阴雨绵绵,北京这个一室一厅有了一缕阳光。 像王先生这样的“北漂”铲屎官不在少数,疫情之下,宠物成了他们除家人以外最多的牵挂。如果能够顺利回京当然是最理想的状态,否则他就要想办法联系更多的朋友,寻找更多的途径去“解救”猫星人。不过对于更多提前(按时)返京的年轻人而言,自己的生计才是他们目前最大的焦虑。 不回来,基本工资连房贷都还不上 无论是初次公布的假期延长到2月2日,还是最新的2月10日上班,绝大多数企业都是积极响应并按部就班执行。但是,依然会有企业要求员工初七正常上班。 “公司说不强求,但如果你不来,就按照北京市最低基本工资2200块钱发薪水。我每个月房贷就要3000多,不回来能行吗?”正月初六回到北京,正月初七就带着口罩开始上班的李先生说道。 李先生老家在辽宁沈阳,在北京从事房产中介工作。2018年底,他在沈阳买了套两室一厅的房子,每个月的房屋贷款是3000多元。之前相关主管部门下发了延长假期的通知,李先生所在公司当天就通知全体员工可以自己选择是否回来上班。但通知表示,如果不回来上班将按照北京市最低工资标准(每月2200元)发放薪水。 李先生透露:“我也担心疫情,我家(沈阳市)的小区都已经封闭了,不允许小区之外的人进入。但领导每天在微信群里虽不明说,但一直都在暗示大家按时返京,再加上公司这个最低基本工资的政策,我也只能回来了。” 当然,除了担心疫情,李先生对于按时返京并没有其他抵触心理。他坦言:“我们做房产中介这个工作的,不是能够远程办公的行业,需要线下交流。而且我们是吃提成的,就算公司每个月给你发底薪也就4000多一点,没比最低工资标准高多少。所以为了能够开张,我们绝大多数同事都回来了。” 但对于目前这段时间的市场状况,李先生没有丝毫乐观情绪:“年前那段时间租房市场就不好,现在这个情况,估计几个月内也不用抱太高的希望,只希望正月十五之后返京大潮到来,能多开几单,也不枉我这么提心吊胆回来。” 类似李先生这样返京按时上班者不在少数。前不久,微博上流传过一张互联网公司复工时间表,可以看到虽然绝大多数公司都是暂定2月10日正式上班,但依然有相当一部分公司要求在正月初七正常上班,甚至提前开工。 对于很多普通工作者而言,不是所有人都希望延长假期,因为不是所有人的工作都能通过远程办公来实现。在移动互联网时代,还有很多像李先生这样的人,工作内容必须通过线下才能实现,除了房产中介,快递、外卖、网约车、餐饮、保安等太多行业都必须要有人才能运转起来。站在他们的角度考虑,虽然是冒着一定风险,但自身依然期望尽快站到工作岗位上,毕竟开工了才有收入。 等人流量少点再说吧,不行就继续请假 有人着急回来,有人被迫回来,当然也就有人选择原地观望。在北京后厂村某互联网公司工作的小杨,始终没有那么心切,她选择在河北的老家继续宅着等待疫情的结果。 这份谨慎并不奇怪,截至2月1日,全国确诊的新冠肺炎病例已经超过一万例,尽量避免到人流密集处仍是最有效的规避病毒的方式。小杨表示:“看群友们发的信息,是北京西站排队测体温的视频,那么多人密密麻麻的挤在一起排队,看上去就有些吓人。我们公司目前通知是2月10号正常上班,所以我在家等着,到时候看看人少一些了再回去,实在不行就再多请几天假。” 对于女儿返京工作一事,小杨的母亲也不建议女儿提前返京。小杨在北京租的房子位于回龙观,那是与天通苑齐名的一个超级大社区,居住的人口非常多。前不久,天通苑、平西府等社区还传出不允许返京人员入住,需要自行在外隔离14天方可进园的消息。虽然此后天通苑社区否认了这一传言,但通过相关报道可以发现,确实是有一部分社区存在不允许返京人员直接入住的情况,“我妈说不行就一直等下去,直到疫情缓解”。 疫情高峰期,一些社区采取这样的做法可以理解,但同时这些消息也让那些返京务工人员多了一份焦虑和无措。 关于工作方面,小杨并不担心,因为从事运营工作的她可以通过远程办公来解决日常事务,“工作上我倒是不担心,电脑我已经带回来了,平时在家也能完成工作。这两天我就已经陆续开始干了不少事情了。” 真正让小杨担心的,是2月10号正常上班之后,自己从回龙观到西二旗的这两站地铁路程。“长时间在家办公不可能,公司迟早要正常运行,但13号线每天上下班高峰时都是人挤人、人挨人,这才是我未来最担心的。加上我现在手里的口罩存货也不多了,到时候没了口罩都不知道要不要坐地铁呢……” 因故延长的假期总会结束,工作和生活总要继续,做好万全的准备是小杨目前最重要的任务。她表示,自己现在正在想尽一切办法在网上购买口罩,连花清瘟和双黄连也在采购中。“虽然知道这些中药没用,但工作要做、地铁要挤,既然这些都不可能改变,自己能做的就是做好一切防护吧。” 在全国人民聚焦武汉疫情的同时,北京这座承载了无数年轻人梦想的城市,也在接受着严峻的挑战。所有人都希望疫情能够尽快得到控制,尤其是一线城市,更是在返城务工大潮中严峻以待。我们可以看到北京相关部门在开展极为严格的检控措施,尽一切可能将风险降到最低。而作为普通北漂者,文中的年轻人与千万北京市民一样,都在期待难关尽快过去,阴霾早日消散。而在目前这段最为焦虑的日子里,他们能做的就是备好一切防护手段,关上房门,为自己的明天祈祷。 待到春暖花开之时,希望大家可以放心的摘下口罩。

    现在最令我忧虑的是不知道怎样告诉她我已经知道她的真面目,并且愿意成为她淫乱的一部分。我也不理会,一点点往里挺进,她再也支撑不住了,上身贴在床上,只有屁股高高的撅起来。前后被我同时操着,她开始呻吟,有些痛苦,也应该有兴奋的成份,很快就又一次开始排气。我问:“骚货,你爽吗?”她含糊的“嗯”了一声,我说:“你爽就叫啊!”

    今日Steam发布了新的博客——2019年度回顾。在这篇博客中官方带领玩家重温了过去一年在Steam上推出的重大更新和全新功能,同时还对2020年进行了展望。根据官方,2019年Steam上的游戏时间超过了200亿小时。Steam信用系统今年晚些时候将面向所有合作伙伴推出。 与 2018 年相比,2019 年的更多新品在 Steam 上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。 这些声明实属重大,值得详细展开陈述更多细节。正因如此,我们计划在接下来的几周发布“Steam 数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。 在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。 Steam 实验室和易搜索性 商店是 Steam 不断演化的一个部分,有数千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。 在设计新的商店功能时,我们的目标是确保能够为顾客呈现最为相关的内容。 虽然我们颇为频繁地在商店中试验新功能,但我们通常只有在这些功能已臻完善时,才会向所有人推出。 有时候,这意味着一些有趣的想法无法与各位见面,因为很难在有机会获得用户反馈之前评估其价值。 Steam 实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并收集反馈,以了解进一步推进这些想法是否值得。 我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 合作,于 7 月推出了微型宣传片和自动展示,同时还有我们自己的由机器学习驱动的功能,我们将其称之为交互式推荐模型。 9 月 5 日和 19 日 的更多实验还带来了优化过后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自 Level U Labs 的 Lars Doucet 通力合作实现的一项内容发现功能。 Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。 更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多 去年的 1 月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自发布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。 9 月的 商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。 在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。 我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。 另一项于 2019 实行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品(首份榜单发布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月以及 12 月持续推出)。 以前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“2019 年度最佳回顾”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能囊括的游戏实在有限。 虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表总体上只梳理了过去 24 小时的数据。 这些列表对于定期访问商店的用户而言很有用,但对于不那么频繁来到商店的顾客则稍显不足。 有了这些每月发布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内保持关注。 这些榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单活动就有了 50% 的增长。 我们同时也努力寻找向用户展示游戏推荐的新方法。 比如,在冬季特卖期间,我们尝试发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。 我们发现用户对于此功能的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产品。 我们希望未来在这一领域继续展开实验。 用户评测 我们于 3 月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与未来的玩家是否会享受游戏无关。 用户评测一直是商店最为常用的功能之一,其促成的页面点击量堪比搜索功能,因此评测的准确性和可靠性是非常重要的。 我们的团队综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。 我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前我们已经进行了 44 次)。 一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。 Steam 社区 Steam 聊天 我们在 2018 年对 Steam 聊天进行了改进,作为后续措施,我们在 2019 年 5 月发布了 Steam 聊天移动应用,以便用户即使不在 C 旁也能保持联络。 该应用安装次数超过 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均每天发送 100 万条推送通知。 最近我们还推出了聊天贴纸和效果,拓展了聊天互动的可能性。 这些新功能的使用情况令人满意:冬季特卖期间,用户共发送了超过 660 万张贴纸,使用了 110 万个聊天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是 900 万。 Steam 创意工坊 Steam 创意工坊这一功能仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。 为了帮助缓解此类诈骗,我们对创意工坊的提交流程进行了更新,现在需要进行电子邮件验证。 之后,我们又开始对滥用率最高的游戏进行物品预批准。 自那以后,物品欺诈的数量急剧下降,而用户几乎没有什么负担:多亏了全职版务团队,平均批准时间还不到 15 社区建设活动 在这一年中,我们将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。 比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。 同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。 大型库更新 2019 年,我们团队耗费了很多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的起点和终点。 Steam 库大体上多年如一,不曾改变。 我们过去也在各处添加了一些新的功能,而且也都很实用,但显然,我们无法在不做出大幅技术改动的情况下快速制作出我们想要的功能。 因此,在经过大量设计迭代和内部测试后,大家期待已久的库更新终于在 9 月开始了公测。 此次公测的参与人数是寻常 Steam 测试的两倍。在与参与者进行了十数个周期的迭代之后,全新的 Steam 客户端终于在 10 月 30 日面向所有人推出。 库更新引入了对开发者和玩家来说都非常有趣的大量全新功能:帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。 而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。 目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中进行的。 这让玩家得以重新认识和发掘自己库中的游戏,并能随时了解自己所玩游戏中激动人心的活动和发展。 更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。 此前,所有游戏每天共有大约 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有 7 万篇之多,增幅超过 300%。 更多游玩方式 Steam 远程畅玩 6 月,我们对 Steam 家用流式传输进行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。当然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重命名为 Steam 远程畅玩。 这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Rasberry i)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。 仅在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。 自我们发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。 Linux 版 Steam lay Linux 版 Steam lay 使用了称为 roton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam lay 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。 这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。 roton 不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 roton 变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。 SteamVR 在过去的一年中,我们继续投身于对高端 C VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。 虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、imax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 混合现实头戴式显示器。 说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。 哦,我们还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。 Steam 让玩家可以用众多不同方式享受 Steam 上的游戏,而我们也非常高兴地宣布,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 您可能错过的 Steamworks 相关进展 正如之前所说,现在的 Steam 库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。 这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。 除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。 在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就 Steam 平台开展讲座,并介绍其总体动向。 如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在 3 月的 GDC 上进行的讲座。 不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展ޓ

    ……而逃过一劫的玲玲……当然远远的躲在角落……表情惊恐的看着自己的妈咪和姊姊大演路边春宫……一面把我们把风…… XD“嘻嘻~下面的马路终于有人发现我们了呢~你们这对淫荡的母狗赶快好好表演啊……”

    我和大鹏一起进屋,换好拖鞋,坐在沙发上,江华在厨房炒菜大声说:你们哥俩先坐着,马上就好。……「操……你再不承认……我就要把沙发推到走廊啰……」

    ……这时小卉不知何时偷偷拿了一台DC……把婉姨被我摸的画面拍了下来……

    ……小卉笑说:「呵呵~这下小阿姨要脱光光了喔……」

    ……琦琦也微笑回说:「呵呵~小柯嘴真甜……人家还比不上晓如啦~」小柯回说:「嘿嘿~我可是说实话啊……今天琦琦精心打扮……看起来一点都不输给晓如哩……」意想不到的是,这股窒息的感觉居然又为她带来另一个高潮。

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