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  • 7m第一福利利导航

    类型:ʱװ地区:伦理剧发布:2020-02-28

    7m第一福利利导航剧情介绍

    ……我大骂说。。

    ……玲玲上半身无力的趴在佩佩身上……呻吟的小嘴贴在硕大的奶球上……嘴角也流出淫荡的口水……气质的脸蛋满是淫悦的气息……

    ……“噢噢噢啊啊啊~……什么…………有人发现了…………呜呜呜呜~这样不行……大母猪的身体……会被看光光啊……噢噢噢……小武老公……赶快停下来啦…………呜呜呜……好丢脸、好丢脸啊…………不要看…………求求你们不要看啊啊……”……晓如自信地回:「当然……等一下就要到你庄家的……」

    他一挺身,巨大的男根便滑进她的美穴,我可爱的妻子的美穴。…

    ……小卉问说:「小武……你想干麻……」……肉饼脸轻轻笑说:「哼……真看不出来你也是贤妻良母呢……」

    他对準小玲两片肉唇上下磨擦,黑色的大肉棒沾满了淫液而显得油亮。

    今年的手机圈大战刚刚拉开帷幕,但我们不难从已发布的机型上发现,今年的旗舰机有个显著特征:全面屏方案统一向着开孔靠拢。比如这周刚刚于旧金山发布的三星Galaxy S20系列、开始冲击高端的小米10系列,均采用了这种方案。开端而已,从目前的曝光信息来看,绝大多数手机厂商都会在自家的主打型号上采用打孔全面屏。实际上,去年年底已经有典型的机型上市,比如vivo X30系列和OO Reno3 ro。从产业角度来说,这意味着开孔技术的成熟和上游供应链的完善。 轻微强迫症的我表示瑟瑟发抖:刘海儿屏的时候还能安慰自己,刘海儿不是缺一块屏幕,而是两边多块屏可以显示更多内容。但开孔屏不管从什么角度看,都是屏幕被挖个洞,怎么看都难受…… 但话说回来,想让强迫症用户接受,打孔设计也并不是没有转机。 01 全面屏还未真正全面 打孔方案成最佳过渡 从全面屏概念出现以来,手机厂商为了让产品屏占比更高,似乎已经“无所不用其极”:舍弃了原本已经成熟稳定的硬件搭配,不惜投入巨大的资金和精力去开发全新的技术和设计,比如放弃原本成熟的实体指纹识别开发屏幕指纹、放弃原本稳定的听筒去开发屏幕发声等等。 这看似舍本逐末的行为很难不说是严峻的市场竞争带来的推力,毕竟谁家掌握了未来谁就能在市场中占据主导。所以身为消费者的我们看到了手机形态的巨大改变:刚买了上下等边不久,刘海儿方案就出现了;换了刘海儿后,水滴屏又开始流行;买了水滴屏,结果机械升降又成主流。如今,打孔又成了切切实实的流行方案。 打孔屏能代替去年的升降结构和水滴屏成为主流,实际上也是用户需求和技术瓶颈导向的结果—— 从用户需求来说,水滴屏可以让用户便捷的使用面部识别功能,允许了抬腕亮屏即解锁的流畅体验,但问题就在于它不够全面,屏占比不够高。升降结构倒是解决了屏占比的问题,但其也带来了密闭性、耐用性、机身重量厚度等方面的问题。 如此来说,打孔屏方案算是平衡了两种老方案的优势,既让屏占比提升优化了外观,又规避了升降结构的一系列问题。 从技术发展来说,屏下摄像头技术虽然在去年一年都有传闻,但雷声大雨点小,至今我们也没有看到一款成熟的屏下摄像头手机上市,就连T预发布的也没有,只能说相关技术还存在不稳定因素没有被攻克。 而此时,我们迎来了5G元年的到来,5G手机内部结构的重新设计导致机身重量和厚度持续加大,如何让产品轻量化成为了一个亟待解决的问题。去年年底,OO就依靠开孔方案实现了轻量化的目标,OO Reno3 ro厚度仅7.7mm,重量仅171g。在当前手机重量普遍小半斤的情况下,拿起这种轻薄的手机可谓是一种享受。 所以,打孔也就切切实实的成为了真全面屏到来之前的最佳过渡方案。 02 技术成熟加速方案进化 开孔缩小成强迫症之光 实际上,屏幕开孔或许对于去年想换手机的朋友并不陌生,早在2018年末,三星就发布了其首款采用开孔方案的三星Galaxy A8s。后来华为阵营的开孔屏手机也正式推出,也就出现了开孔屏的通孔、盲孔之争。 相信关注过的朋友们对这两项技术方案有所了解,简单的说,三星采用了通孔方案,屏幕背光层和液晶面板层均开孔直到最外层的玻璃盖板;华为的盲孔方案则是在屏幕最下层背光层上打孔,保留液晶面板层和玻璃盖板层的完整,并去掉开孔对应液晶面板层的显示元素。 两种方案各有优劣,通孔可以避免屏幕对光线的干扰,但开孔较大;盲孔开孔较小,但对装配要求极高。不过他们有一个共同点,都是在LCD材质的屏幕上进行的,由于LCD屏幕的背光特性,开孔一旦处理不当,就很容易出现周边亮度不够的情况。而且需要一提的是,目前的屏幕指纹也只能在OLED屏幕上实现。 后来,三星Galaxy S10发布,带来的就是OLED屏幕开孔,不过其孔径并不具备优势,达到了5.2mm。据悉,OLED屏幕开孔相对来说难度更高,其开孔必须由激光精准切割而成,且需针对开孔部分另外进行有机物质蒸镀与薄膜封装,确保显示屏拥有最佳显示效果。 三星较早开发出了这种开孔方式,且仅仅是改造了已有的面板制造设备进而节约生产成本,技术领先了行业近两年的水平,这给了三星充足的时间去对开孔进行持续优化。后来,三星Galaxy Note10到来,孔径为4.4mm,而前不久刚刚在国际发布会上到来的三星Galaxy S20孔径又有了进一步缩小。此外,小米10系列目前采用的屏幕均为三星定制,其前置相机模组孔径已经达到了3.84mm。 实际上,去年年底到来的vivo S5和vivo X30系列已经将屏幕开孔做到了极致,孔径仅有2.98mm。据坊间传闻,该屏幕的供应商就是三星。那么为何三星不在自家的产品上开这么小孔呢? 目前流传比较靠谱的解释是在于OLED类型也有区别,vivo应用的屏幕为玻璃基板的刚性OLED,目前国产机型中平面的OLED屏幕多为这种刚性材质,开孔采用盲孔方案实现;而三星自家旗舰应用的是I(聚酰亚胺,一种具有柔韧性的塑料)作为基板的柔性OLED,当前常见的曲面屏幕就是这种材质,开孔通过通孔方案实现。材质的不同决定了开孔的难度不同。 在相关技术方面,目前国内厂商也有了显著的发展。据悉,小米为了推动器件国产化,后续会华星光电AMOLED曲面屏。这或许意味着,国产柔性OLED屏幕的开孔技术也有了一定的发展。 值得一提的是,去年6月份OO就提交了一项名为“OLED通孔屏、移动终端、摄像控制方法、装置及存储介质”的发明专利,其目的就在于在缩小屏幕开孔的同时保证前置摄像头的拍摄效果。 03 只缩小孔径还不够 位置和系统显示的优化需进一步改进 很显然的一件事情,即便开孔缩得再小,也是对屏幕整体性的一种破坏,也会影响整体的显示体验。如何减轻屏幕开孔给显示带来的违和感将成为今年的重要议题。 目前屏幕开孔的位置主要有两种设计,一是顶部居中,二是顶部角落。前者在日常状态下带来的视觉规整感较好,但无法实现高伪装度的隐藏,且全屏显示内容时,必然会出现画面遮挡;后者在常规状态下观感并不友好,但可以实现更高程度的伪装,比如隐藏在状态栏的必要信息里。 全屏状态下的遮挡主要体现在游戏和视频的场景中。 游戏方面,如果地图全屏显示,开孔必然会影响观感。但实际上,这不仅要归咎于开孔,此前游戏厂商对宽屏的标准不统一适配也加剧了这种影响。显然,如果游戏厂商能够统一画面的显示标准,或者给用户自主的画面显示选项,将大大提升开孔屏的友好度。 视频方面,如果不注重优化,全屏播放时开孔就会有所遮挡。但实际上这种情况并不是不能规避,比如可以给用户提供画面缩放选项,或者通过调整屏幕的长宽比让开孔位置在视频画面之外。 目前存在的另外一个问题就是,目前已有的开孔并没有得到合理的美化,基本上所有采用这种方案的厂商都是选择通过伪装来减轻视觉的割裂感。其实,随着屏幕开孔的不断缩小,围绕屏幕开孔的视觉包装完全可以再进一步,比如电量、音律、提示相关显示等等。 的确,开孔方案的大面积推广对强迫症用户来说不怎么友好,但它是目前优化手机使用体验的最佳选择。实际上强迫症用户们也不用过于担心,技术的成熟会让孔径进一步缩小,大面积的推广也会让相应视觉优化得到重视。……玲玲哭丧的说:「可是……可是……这里有男生耶……」

    ……婉姨为了要我的大肉棒……马上淫贱无耻的认吊为夫……

    ……「吼~……小卉……你不要乱说话啦~…………我、我才不可能会有这种变态的嗜好好吗……」玲玲急忙的脸红大叫……深怕小卉误以为她真的跟佩佩一样。喜欢玩游戏的朋友在配电脑时都会选一款支持144Hz的显示器,支持更高刷新率意味着你可以看到更加流畅的游戏画面,可能对于高手来说,想要赢得这局的比赛,就靠这多出来的几十帧,用一个提前枪结束比赛。最近举行的CES中,NVIDIA就联合华硕ROG带来了360Hz超高刷新率的G-SYNC显示屏ROG Swift 360Hz,再度刷新了显示器此前的240Hz的超高刷新率。追求高帧率,现在越来越多手机也开始追求高帧率,其实早在2017年的Razer hone就配备了一块支持120Hz的2K夏普IGZO屏,随后在iad ro上,苹果也推出了一款名为roMotion自适应刷新率的屏幕技术,实现了120Hz刷新率。而在手机领域,过去的一年90Hz开始得到了普及,而在2020年预计三星S20系列手机将全系标配120Hz屏幕。有不少使用过90Hz,甚至120Hz的手机屏幕之后都表示,这次真的回不去了。 顺滑,是很多用户在初上手配备高刷新率屏幕手机时的第一感觉,无论你是看微博、朋友圈还是看网页长文时,向下滑动卡顿。跟手,如果你已经在使用旗舰手机,但偶尔还是感觉手机操作不太跟手,可能并不是系统或者性能的锅。如果屏幕刷新率低,确实会在某些操作中影响到屏幕的响应速度,给你一种手机不跟手的错觉。 高帧率的屏幕可以提供更快更流畅的体验,也满足我们对硬件升级的期望,这样看来屏幕拥有更高的刷新率似乎是未来显示技术的发展方向,但奇怪的是,作为显示品类中占比不少的电视,目前对高帧率还是无缘。现在买电视看中的还是4K+HDR,如果你对电视有些了解,或者还会考虑面板峰值亮度、色域等,但唯独是刷新率没有被大家所提及,即便是目前顶级的4K电视也往往只有30Hz的刷新率。 那是成本问题吗?毕竟从显示器和手机上可以看到,高刷新率的屏幕本身还是要占一部分的成本,确实有这样的原因,但为什么在高端产品中也没有见到呢?其实是内容方面的原因。先来看看高刷新率显示设备的使用场景,144Hz的显示器主打的是电竞游戏,目前配合高性能显卡实现平均帧数超过100帧的游戏已经十分常见,所以在使用场景上确实有对高帧率的需求。 再来看看手机,虽然手机上暂时还比较缺乏高帧率的游戏,但在日常刷微博、朋友圈,看长文章或者是在UI中滑动时,90Hz确实能带来不同的体验,而这些也是我们使用手机时需要的场景,配备高刷新率屏幕除了增加卖点,也确实会让部分用户产生回不去的体验。 那么电视的使用场景呢?刷剧、看电影、看球赛……等等,你不是说电视在内容方面无需高刷新率的吗?看球赛的时候,球员一跑动起来就一顿一顿的,我有时候都看不清球到哪去了,怎么就不需要高帧率了。确实是如此,但要体验到高刷新率,其背后还需要球场拍摄设备和转播设备组成的信号源、网络传输,以及视频在电视台转码等一系列流程,目前已经有一些流媒体在尝试推出高刷新率的比赛转播,但从背后付出的成本来看,要达到普及还尚需一段时间。当然目前已经有不少电视通过MEMC的补帧技术,实现近似高帧率的流畅表现效果,但这只是一种过渡的方案。 那为什么电影电视剧不拍60帧甚至更高的呢?这个问题很早之前就有电影人提出,也有电影人在实践,2011年霍比特人上映,它推出了一个48帧率的版本,相比目前主流的24帧电影电视帧率整整提高了一倍。而想要体验到这个版本却并不容易,当年全球仅有1000块荧幕进行了48帧版本的放映。但高帧率的电影似乎并没有普及开来,直到2016年李安执导的、采用120帧制作的《比利·林恩漫长的中场战事》上映,但当时全球仅有5家支持4K、120帧格式放映的影院,国内仅有两家。 高帧率影视作品无法推广,除了成本原因外,庞大的数据量也是拦路虎。以第二次尝试用4K+120帧规格拍摄电影的李安导演新作《双子杀手》为例,120帧让拍摄素材变成了常规电影作品的5倍,而拍摄完成的素材还需要经过后期的剪辑、电脑特效处理、调色等一系列的后期制作,由此而产生的工作量更是惊人。此外,120帧的画面也会影响到快门速度,大约会减少为24FS画面的五分之一,对于灯光师在夜间或者室内场景的打光也是一大考验。这综合下来时间和金钱成本都会大大增加,即便是使用当今顶尖的拍摄器材和后期处理设备,处理高帧率带来的数据量对它们来说仍是个挑战。 其实,我在上文中没有提及电视其中的一个比较常用的场景——玩游戏。随着下一代的游戏主机S5、Xbox Series X的公布,4K60帧,甚至120帧将变为新一代主机的标配画面参数,而电视支持高帧率也有了更多的使用场景。目前在ces2020上各大电视品牌发布的高端电视甚至已经支持8k60hz、4k120hz,创维在展会上发布的Q91就采用了一块75英寸的8K广视角IS屏幕,支持120Hz的刷新率;而TCL展示的8-Series电视也可达到120Hz;索尼也推出了针对游戏群体设计的X90H,提供120Hz的刷新率。 总结:目前高端电视已经开始部署对高帧率的支持,下一步就是对应的高帧率影视资源了,如果没有好的内容再强的硬件也没意义。上文也提到,一部影视作品的制作,涉及的是多个工种、不同设备和工作流程之间的配合,这也导致专业影像制作方面的帧数提高目前很难实现。但相反在民用领域,高帧率的视频拍摄却在逐渐普及,目前油管等流媒体已经开始提供60帧或以上的播放选项,手机已经支持240帧甚至是960帧或以上的慢动作视频拍摄,而便携的视频拍摄机器BMCC 6K已经实现了6K 50帧的拍摄。虽然相比于显示器和移动设备的高刷新率的普及慢了一步,但相信在未来电视产品也会跟上这个发展的潮流,逐渐普及高刷新率。

    ……「老师好……你怎么有空过来啊……」

    64核发烧级AMD锐龙Threadrier 3990X处理器正式上市界首款64核发烧级台式机处理器,也是AMD 锐龙产品家族的最强成员。这款处理器国内官方零售价为人民币29999元。 AMD锐龙Threadrier 3990X处理器专为3D、视觉效果和等领域的专业人士打造并提供极致性能。AMD锐龙Threadrier 3990X处理器突破界限,重新定义发烧级台式机处理器可以完成的工作。 AMD锐龙Threadrier 3990X处理器,采用7nm制程工艺,开创性的“Zen 2”核心架构,拥有64核、128线程高规格配置,实现超强的并发多线程处理能力。发烧级AMD TRX40平台提供的288MB高速总缓存和超大I/O,性能很强。 在用MAXON Cinema4D渲染器进行3D光线追踪时,AMD锐龙Threadrier 3990X处理器性能比锐龙Threadrier 3970X提升达51%。 AMD Threadrier 3990X的国外售价为3990美元,比售价20000美元的双路至强8280渲染时间快了30%。另外,AMD锐龙Threadrier 3990X处理器在Cinebench  R20.06 中取得了高达25,399 分的单处理器历史性得分。 参数方面,AMD Threadrier 3990X为64核128线程,TD 280W,主频2.9GHz,最高可达4.3GHz,288MB总缓存。 点评:从目前的汇率来看,3990X的国内售价要比国外售价还要低上几千,不得不说苏妈对中国市场真的是良心。且这回AMD的3990X不管是从性能还是价格上都将IL那边的双路至强8280给碾压了,难道AMD真的要成为新一代CU市场的霸主了嘛。 英特尔推G6000系列奔腾处理器:双核不动摇 主频破4GHz 英特尔将在今年上半年推出十代桌面酷睿处理器,全面升级超线程,从4核8线程的i3,一直到到10核20线程的i9。与此同时,英特尔也会顺带升级一下奔腾系列,但是提升没有酷睿那么大。G6000系列奔腾金牌处理器仍旧是2核4线程,但主频超过 4GHz,应对日常使用应该是足够了。 目前,共有两款G6000系列处理器曝光,分别是G6400和G6600 根据爆料信息,G6400 应该是规格最低的一款,主频4.0GHz,G6600则达到了4.2GHz,由此可猜G6500主频为4.1GHz。 AMD在该细分市场也推出了速龙3000G,主频3.5GHz,搭载Vega 3核显,TD 35W。根据AMD官方的T,超频版本的速龙3000G最高在CMark10 跑分中超过了英特尔G5400。 点评:英特尔的奔腾系列处理器虽然在性能上不强,但是在领域却一直占着非常重要的市场地位。此次推出的这两款处理器从主频上来看性能还是非常不错的,用于市场办公是最适合不过了。 宁美国度推出龙芯开发者电脑:搭载3A4000 售价3900元 近日,宁美国度号称线上首发龙芯开发者电脑,搭载了龙芯3A4000处理器和开源系统,售价3900元起。 这款C的型号为CR700L4,配备了3A4000处理器,搭载Loongnix操作系统。其中,龙芯3A4000是龙芯在去年年底推出的新款处理器,28nm,4核,单核主频达到了1.8GHz。 其他配置方面,宁美国度CR700L4搭载了8GB内存,主板为LM1901,显卡为AMD的R5 230,硬盘为128GB SSD。 点评:龙芯推出的这款开发者电脑从很久以前就有透露出消息,从当前的信息来看,这款电脑的性能在如今的年代还是非常不够看,且操作系统也比较堪忧,可能只会对很小一部分的用户有需要。       英特尔 i5-L16G7曝光:5核5线程 采用3D封装技术 英特尔的“Lakefield”是一种新型的将计算核心、显示核心、内存等主要部件封装在一起的处理器。去年,英特尔正式宣布了该技术,微软尚未推出的Surface Neo也宣布将搭载。 现在,知名爆料者AISAK就在数据库找到了一款Lakefield处理器,型号为 i5-L16G7,5核5线程。 CU部分, i5-L16G7为5核5线程,主频1.4GHz,平均睿频可达1.75GHz,搭载了英特尔的UHD核显,配置不明。 根据之前的报道,去年十月,微软展示了Surface Neo,这是一款与英特尔共同设计的具有划时代意义的设备。这款双屏设备正式确认采用英特尔代号为“Lakefield”的处理器,采用了英特尔Foveros 3D封装技术,为设备制造商提供了更大的灵活性。 当时,英特尔执行副总裁兼客户计算集团总经理Gregory Bryant曾表示,微软的Surface Neo正在开拓一个新的设备类别,而英特尔则致力于通过为整个生态系统的合作伙伴提供关键技术创新来推动行业的发展。 点评:3D封装技术虽然听起来非常厉害但是我认为并不会运用到民用市场,毕竟自用电脑的话,CU确实没必要做到3D封装,不过也不能否定这项技术的作用,在未来一定能找到用武之地。 第一款零噪音图灵显卡发布 无需外接供电 尽管是当前最入门的Turing核心显卡,市面上仍不乏一些带有外接供电、配双风扇的GTX 1650产品。 不过,对于没有超频等需求、同时又讨厌涡轮风扇噪音的用户来说,同德(alit)拿出了市面上第一款采用被动散热的GTX 1650,归属于全新的KalmX产品线。 同德称,这款GTX 1650的性能是GTX 950的两倍,比GTX 1050快70%。 用料方面,被动散热模组中包括双镀镍热管、大量的镀镍翅片、铜基直触GU等。 其它基本参数是,基础频率1485MHz,加速1665MHz,896个CUDA,匹配4GB 128bit GDDR5显存(带宽128GB/s),x16插槽,外部接口包括两个D 1.4a,一个HDMI 20b。 整张显卡双槽厚,无外接供电,热设计功耗75W。 点评:被动散热的图灵显卡听起来还是非常不靠谱的,不过如果这款显卡是GTX 1650的话还是不错的。毕竟GTX 1650的热设计功耗并不高,发热量也不大。单纯用被动散热实现零噪音的设计还是非常不错的。 本周最值得买 七彩虹GTX 1660 SUER 战斧 凭借着14GHz的显存频率,GTX1660SUER的性能完全有可能与GTX1660Ti的性能相差无几,所以这张显卡在1080分辨率下面对目前主流的3A大作时并不会感受到太大压力。且七彩虹这款GTX1660SUER战斧显卡在各款非公版GTX 1660SUER中价格还是比较便宜的,可以说是目前1080分辨率玩家的最具性价比游戏显卡了。 七彩虹 1660suer 战斧参考价:1649元 购买链接:点击进入 七彩虹 SL500系列固态硬盘 512GB 目前主流市场都推荐Nvme协议的M.2固态硬盘,但追求性价比的话其实SATA 3.0 6G/S的固态盘已经够日常使用了,因为M.2硬盘提升的速度主要是打开软件,开机等情况,这对于大多数玩家其实是可以忍受的,因为多等那么几秒对于大多数人是没有什么影响的,所以在追求性价比的情况下,SATA3.0的固态硬盘无疑就是最好的选择。而七彩虹SL500系列的性能中规中矩,但是价格却能做到接近7毛1GB,确实是价格屠夫,追求性价比的最佳选择。 SL500 512GB参考价:369元 购买链接:点击进入 三星C24F396FHC曲面显示器 该款显示器应该是曲面显示器里最具性价比的一款了,拥有1080分辨率,4MS响应速度!输入接口为VGA+HDMI接口,基本上满足所有接口需求了,而且还支持壁挂,瞬间高大上了有木有。而且曲面屏的沉浸感也是非常不错的,有兴趣的朋友可以考虑入手。 三星C24F396FHC曲面显示器参考价:809元 购买链接:点击进入

    魔兽争霸3排位赛战是大伙儿很喜欢的一个主题活动,打过以后会显示信息游戏玩家的排行,假如大伙儿要想得到 好的排行,就务必要有非常好的作战对策,以后才算是实际操作难题,这儿网编和大伙儿共享的是魔兽争霸3从零单排150盘打入排位赛500强玩法感受,大伙儿能够 试一下!-谢谢 nga_UID:37871915的共享-零单双排150盘打入排位赛500强功略此次我来大伙儿产生的是一套实际操作极其简易的战略,自己应用全线am平均值100上下,最高值不超过150,不论是afk重归的老丑旧,還是因复刻版或别的纯属偶然进坑的真新手,都能够依样画葫芦轻轻松松应用。这一玩法非常简单,不管什么地图、不管对手是啥人种,都选用单地洞17人口数量立即专升本,先发英雄人物挑选先知而且外出奔向对手产业基地开展搔扰。专升本后,家中先后补军营、第2个地洞、店铺、战事磨房和第三个地洞,兵构建好后出两个大G。二本升好后,运用比另一方更早的2英雄人物去另一方家中贪便宜抑制其二本工程建筑,家中补兽栏,军营里出投石车。双英雄2大G抑制完另一方二本工程建筑后T回家,店铺买更好补给品,携带刚建成的投石车,拉上苦力打40人口数量一波。[打NE]所述玩法最合适的对手是NE,先知外出后,留意自身和一只狼遍1队,另一只狼编2队。先知和一狼奔向对手将会用刷级的地区,另一只狼奔另一方家中咬精灵。留意实际操作关键在先知这里,进攻总体目标最先是修的精灵,将其赶跑后则立刻打,不慌打ac,也不用去拼推塔抢怪物;而独立去另一方家中的狼咬采木精灵,不追求咬死但求搔扰,另一方想去矿则立刻咬周围的精灵,不必尝试去追进矿的哪个。第二波狼应用一样的红警快捷键方法,留意进攻另一方修建中的月亮井和店铺。全部早期另一方必须实际操作的物品远比你多,你只必须留意不必被精灵另外暴涨2只狼,及其先知不必原地不动被kog的树人一直打就可以了。二本升好后,看另一方的发展趋势,若对手是AC发展趋势,先知去店铺抖音刷粉,大G从酒楼招出naga,汇聚后去另一方家中杀AC、耗河水、压二本工程建筑。留意此全过程naga能够 死,但大G尽可能不必死,先知红血时T回家。若对手是HT发展趋势,二本在家里出暗影猎手,先知單人再次搔扰,大G回家练小一点。必须留意的是,假如kog一直未到2,那大G也可跟随先知一起赖在另一方家,但水准非常的k下此状况比较罕见。最终便是40人口数量一波,这时己方军队一般 是双英雄人物 2大G 2投石车 1科多 4农户。留意投石车独立红警快捷键,别的军队混编一队,对战时投石车砸无甲企业,大军队平A就可以。压在另一方家时,投石车优选进攻总体目标是店铺,次之是月井,随后才算是发兵工程建筑。[打ORC]ORC内部战争是此玩法第二合适的k,先知外出后,自身独立编一队,二只狼编一队。先知和两狼奔向另一方家,进攻总体目标先后是:修建中的第二个地洞>修建中的店铺>修建中的第三个地洞>早已建成的地洞。有一点必须需注意的是,假定你了解对手ORC也应用先知,调节自身工程建筑的次序,先补第二个地洞补上军营。后边几波狼选用一样的红警快捷键方法,留意先知不必站着挨打就可以了,剑神追你就带著他溜圈,用二只狼去打工程建筑。狼打工程建筑的情况下留意运用间隙,剑神和大G全是大企业,而狼自身是小企业,可灵便交叉消耗另一方的挪动。二本升好后,酒楼有没有中招出火焰领主奔向另一方家,进攻总体目标先后是:修建中的二本工程建筑>地洞>店铺。留意若另一方应用基本开场,这时二本并未升好,因此 大家一般 的总体目标便是地洞。因为己方较多远程控制企业,拆地洞时留意先围上去再拆,降低另一方苦力可检修的间隙。这波拆地洞能够 甘愿一切成本,不论是英雄人物還是大G,要是能与地洞相等互换就可以全力以赴拆。留意另一方很可能强杀先知逼你T,这时能够 把T交到火焰领主随后先知死去。最终仍然是40人口数量一波,组成和打NE略有不同,打NE是双投石车,而打ORC内部战争一般 是单投石车,第二辆车的4人口用两个猎头者替代。实际操作基础和打NE一样,大军队平A,操纵车辆砸工程建筑或砸无甲企业,英雄人物挨打往后面拉就可以。这局内部战争中,我英雄人物数次被强杀,但最后還是借助所述构思,二本拆地洞压另一方二本工程建筑,接着车辆敲掉重要的店铺和发兵工程建筑,另一方断兵断补充而迫不得已吞掉不成功的恶果。[打HUM]此玩法应对低级别的HUM时非常好用,但应对28级之上的HUM时就有点儿心有余而力不足。先知外出后,自身独立编一队,二只狼编一队,先知奔向另一方将会刷级的地区而二只狼去另一方家。先知如果可以抓到另一方刷级,进攻的总体目标先后是:丝血的基干民兵/农户>推塔丝血怪物>残鲜血原素>魔导师和步兵团;而二只狼到另一方家,进攻的总体目标则是:另一方刷级回家的丝血农户>升级的塔>部位不太好的血满农户。留意另一方若小量变基干民兵,则狼顶着咬;若另一方很多变基干民兵,则狼先打开,待另一方变回农户时再回来,这般循环往复。二本升好后与打NE一样必须观查另一方的发展趋势,假如另一方二本升得早而步兵团总数不过多,则从酒楼有没有中招出naga;若另一方二本升上去晚,大家则招黑暗游侠。到另一方家中抑制后,因为HUM一般 是密封或是单口,而且家里有圣塔,大家优选的总体目标是背井离乡部位不太好的农户,随后则是造在外面的店铺。此外留意打HUM时大家家中的工程建筑必须做适度调节,因为兽栏中的科多和狼骑打HUM功效不显著,因此 一般 大家二本不需马上补兽栏,只是先造第二个军营。最终仍然是40人口数量一波,一样是大军队平A,车辆砸魔法师、基干民兵、工程建筑。必须留意的是,另一方很多冲破基干民兵时一定要开加快倒退牵扯,而车辆假如能有砸工程建筑的机遇,总体目标先后是:店铺>神密胜地>立即砸家乡。在对面HUM时,拆人口数量和发兵工程建筑的实际效果比不上打NE和打内部战争时显著。由于对手刷级线路相对性传统,我的搔扰基础没啥实际效果,但做为成本,另一方都没有可供驱走狼的黄皮肤。二本抑制及其最终40人口数量一波的总体目标全是店铺,最终也取得成功借助拆卸店铺使另一方断补充而获得胜利。[打UD]打UD分二种状况,若UD是狗流,那此玩法仍然是较为功能强大的,实际效果仅次打NE,与内部战争类似。但UD若是搜索引擎蜘蛛流,二本以后千万别应用40人口数量一波的玩法,安安稳稳二发牛头重归基本玩法。先知和两狼外出奔向另一方家,倘若狗流DK出得快,则大家进攻的总体目标先后是:修建中的坟场>店铺>DK。必须留意的是,打别的族大家一般 都无论坟场类工程建筑,但打UD假如另一方坟场造的晚,务必不惜一切击退它。若是搜索引擎蜘蛛流DK出得慢,则在DK出去前抢鲜练掉另一方的怪物。二本后倘若明确另一方仍然是狗流,从酒楼有没有中招出naga,一样是抑制其二本工程建筑,此外留意压DK的血条。也有一点与打别的三族不一样,若要去40人口数量一波UD,磨房一定要升城防甲。倘若另一方是搜索引擎蜘蛛流,或是是狗流但很早造了坟场并刚开始补搜索引擎蜘蛛了,那大家只有安安稳稳二发牛头重归基本玩法。因为是跳本军力较少,磨房一样留意升城防甲,家中补1到2根塔,走3本毒巨龙线路吧。有关魔兽争霸3从零单排150盘打入排位赛500强功略方法解读,更多精彩请再次关心魔盟网。-感谢 nga_UID:37871915的分享-零单排150盘打进天梯500强攻略本次我为大家带来的是一套操作极为简单的战术,我自己使用全程am均值100左右,峰值不超过150,无论是afk回归的老丑旧,还是因重制版或其他机缘巧合入坑的真萌新,都可以依样画葫芦轻松使用。这个打法很简单,无论什么地图、无论对手是什么种族,都采用单地洞17人口直接升本,首发英雄选择先知并且出门直奔对手基地进行骚扰。升本后,家里依次补兵营、第2个地洞、商店、战争磨房和第3个地洞,兵营造好后出2个大G。二本升好后,利用比对方更早的2英雄去对方家里占便宜压制其二本建筑,家里补兽栏,兵营里出投石车。双英雄2大G压制完对方二本建筑后T回家,商店买好补给品,带上刚造好的投石车,拉上苦工打40人口一波。[打NE]上述打法最适合的对手是NE,先知出门后,注意自己和一只狼遍1队,另一只狼编2队。先知和一狼直奔对手可能用练级的地方,另一只狼奔对方家里咬小精灵。注意操作重点在先知这边,攻击目标首先是修的小精灵,将其赶走后则马上打,不急打ac,也无需去拼补刀抢野怪;而单独去对方家里的狼咬采木小精灵,不求咬死只求骚扰,对方想进矿则马上咬旁边的小精灵,不要试图去追进矿的那个。第二波狼使用同样的编队方式,注意攻击对方建造中的月亮井和商店。整个前期对方需要操作的东西远比你多,你只需要注意不要被小精灵同时爆到2只狼,以及先知不要站着不动被kog的树人一直打就行。二本升好后,看对方的趋势,若对手是AC趋势,先知去商店买粉,大G从酒馆招出naga,汇合后去对方家里杀AC、耗井水、压二本建筑。注意此过程naga可以死,但大G尽量不要死,先知红血时T回家。若对手是HT趋势,二本在家里出暗影猎手,先知单人继续骚扰,大G回家练小点。需要注意的是,如果kog一直没到2,那大G也可跟着先知一起赖在对方家,但水平相当的对局下此情况较为少见。最后就是40人口一波,此时我方部队通常是双英雄+2大G+2投石车+1科多+4农民。注意投石车单独编队,其他部队混编一队,交战时投石车砸无甲单位,大部队平A即可。压在对方家后,投石车首选攻击目标是商店,其次是月井,然后才是出兵建筑。[打ORC]ORC内战是此打法第二适合的对局,先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队。先知和两狼直奔对方家,攻击目标依次是:建造中的第二个地洞>建造中的商店>建造中的第三个地洞>已经建好的地洞。有一点需要特别注意的是,假设你知道对手ORC也使用先知,调整自己建筑的顺序,先补第二个地洞再补兵营。后面几波狼采用同样的编队方式,注意先知不要站着被打就行,剑圣追你你就带着他溜圈,用两只狼去打建筑。狼打建筑的时候注意利用空隙,剑圣和大G都是大单位,而狼自己是小单位,可灵活穿插浪费对方的移动。二本升好后,酒馆中招出火焰领主直奔对方家,攻击目标依次是:建造中的二本建筑>地洞>商店。注意若对方使用常规开局,此时二本尚未升好,所以我们通常的目标就是地洞。由于我方较多远程单位,拆地洞时注意先围上去再拆,减少对方苦工可维修的空隙。这波拆地洞可以不惜任何代价,无论是英雄还是大G,只要能与地洞等量交换即可全力拆。注意对方很可能强杀先知逼你T,此时可以把T交给火焰领主然后先知去死。最后依然是40人口一波,构成和打NE略有不同,打NE是双投石车,而打ORC内战通常是单投石车,第二辆车的4人口用2个猎头者代替。操作基本和打NE一样,大部&#……接着……房间外传来宿舍的大门被打开的声响……小薇吓的赶紧要我穿上衣服……她也故不得嫩穴内还有精液……慌张的穿上内裤和衣服。

    跟着小吴趴在我老婆两腿间用舌头舔她的阴蒂和用手指插她的阴道,我则让老婆枕在大腿上帮我口交。老婆第二次高潮后换她跟小吴含屌,我去插穴,又让老婆来多一次高潮。最后是老婆与小吴以69式互相口交,我继续插穴,玩到老婆来第四次高潮时我和小吴才分别将精液射入她体内及口中。

    ……「今天是小琳的生日……放学要不要和雨茹一起来唱歌……」

    ……被绑住的佩佩和玲玲……看着自己妈咪喷发的丑态……脸上也是不忍的表情。……佩佩勉强的回呛说:「玲玲可以吃……我就不能吃吗……」

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