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    类型:ʱװ地区:伦理剧发布:2020-02-05

    脱裤吧下载剧情介绍

    ……我无所谓地回答……看着晓如高傲的模样……心想等一会就看我怎么捏爆你这女骗子的大奶子……。

    ……听完我的提议……筱仙用嘴巴轻含手指……思考了一会才笑着说:「嘻嘻~小武老公说的也算有道理……人家当然没意见……不过……人家要是真的选上……你们可不能耍赖喔……」

    ……「唔……又是我的错……」我无力反驳。……等小A和黑皮边走边聊离开女厕后……可莉马上愤怒的骂我:「小武……你、你这禽兽……居然连小卉都被你玷污了…………」

    ……婉姨听了我的方法……终於眉开眼笑说:「好……就这样说定罗……」…

    ……婉姨害羞的低著头说:「嗯嗯……讨厌啦……现在的婉姨……只是一个需要男人滋润的女人……」新媒体手机软件有什么了?伴随着智能化的信息化时代,各种各样网络热点是看不完的,那样每日都能给自己把握新闻头条,看最受欢迎的新闻资讯,那样就能给你的朋友们寻找大量好用的新媒体的手机软件,能够常常的更新下看新內容,今日我就为大伙儿详细介绍了前十受欢迎的手机软件,一起来看看吧!1.全看全看A是一个全新升级的商业服务內容生产制造交易规则,为內容经营者出示原創內容的转现买卖,出示了工作能力展示设计,也出示了买卖确保。协同制造行业技术专业的內容经营者,为有內容要求的客户强烈推荐合适的內容,并出示大量高品质的原创作品,真实完成让每一个表述都是有他的使用价值。【点击下载】2.澎湃新闻网“澎湃新闻网”是上海市日报社改革创新后发布的第一个成效;潜心时事政治与观念的新闻媒体开发者平台,标语是“潜心时事政治与观念的网络平台”。“主推时政要闻与观念剖析,生产制造并汇聚汉语互联网技术全球中高品质的时事政治观念类內容。融合互联网技术技术革新与传播价值承传,着眼于新闻报道逼问作用与新闻报道追踪作用的实践活动。17年一月一日起,《东方早报》休刊,原来的新闻报导、口碑引导作用,将所有迁移到澎湃新闻网。17年10月28日,喜获“2017我国运用国际政治十大创新案例”。【点击下载】3.WeiQ自媒体平台WEIQ是为自媒体平台量身定做打造出出示技术专业大网络服务与完成自媒体平台经济收益的服务平台,朝向全部自媒体平台,根据即时对自媒体平台开展数据信息追踪、剖析、产生每一个自媒体平台客观性、权威性的数据信息肖像定级,并对自媒体平台开展商业服务价值分析,高品质的自媒体平台开展入选强烈推荐、月度总结排名。【点击下载】4.秒书秒书是致力于深层內容原创者打造出的一款低门坎的高效率创作、智能化排版工具。秒书是类似WORD的纯粹的线下创作专用工具,您能够根据秒书写作包含文章内容、集、随笔、工作中文本文档等一切必须不断掂量的內容,秒书不涉及到著作权都不规定您发布您的著作,您能够与世无争还可以将著作公布至一切您签订或未签订的第三方平台。【点击下载】5.36kr36kr,专心致志做有使用价值的新商业服务新闻媒体,将新商业服务、高新科技、新创业投资、新初入职场等高品质新闻报道一网打尽。来一段freestyle,看商业服务今日头条,全看36kr,高效率信息内容,原創深耕细作,马云爸爸、腾讯都在看,快一步见到将来的商业服务全球。【点击下载】6.零售老总内参零售老总内参是一个全新升级的零售时期早已来临。有些人假睡,也有些人积极主动融进、甚至推动这一时期。零售老总内参归属于后面一种。着眼于“为零售老总颠覆式创新”,大家只优选零售业有使用价值的信息内容。在这儿,你可以见到的业界动态、极具效仿实际意义的新零售实例,及其,助你提升运营高效率的操作实务工作经验。【点击下载】7.好奇心日报发觉好奇心日报,「72问」新活力。技术专业高新科技主流媒体商品精英团队,打造出全新升级做知识付费课程商品——72问,彻底改变新闻媒体,彻底改变问与答。好奇心日报,近干万商业服务、高新科技、新闻媒体制造行业人员强烈推荐的新闻报道A,每天给你出示全世界高新科技、财经头条新闻报道和权威性专业知识,做你自主创业与融资金融的技术专业小助手。好奇心日报:技术专业金融科技新闻与知识服务。谢谢诸位关心金融科技资讯、自主创新创业好项目与全世界一级市场数据信息,或对潮范的最前沿生活习惯很感兴趣的小伙伴们应用大家的A。【点击下载】8.唔哩今日头条唔哩是十分受年青人喜爱的趣味性资讯新闻手机客户端,大家将新闻资讯与社交媒体紧密结合,打造出年青的轻社交媒体主流媒体服务平台。唔哩自始至终着眼于满足客户需求获得资讯新闻,并出示除此之外的趣味的应用感受。唔哩是沒有心态的,由于你的心态便是唔哩的心态。唔哩一心一意地为大伙儿服务项目,在这儿,以便给大伙儿出示充足舒服的感受,唔哩还为大伙儿出示了个性化强烈推荐、热点视频、美图照片、视频弹幕、私聊、话题讨论/专题讲座互动交流这些...唔哩一直在为打造出年青人钟爱的资讯新闻手机客户端NO.1而勤奋。此外,唔哩在各种各样提升的基本上为您产生了大家希望的私聊作用,让沟通交流越来越更为简易。自然,此外,唔哩也有别的能带来您舒服感受的小作用哦。没有错,这就是唔哩,唔哩便是好玩儿。【点击下载】9.IT之家有些人的地区,就会有武林—IT之家,揭密彼此的高新科技武林。IT之家优选泛科技新闻,及时共享制造行业行业新闻、时尚潮流电子产品新闻资讯、前沿技术自主创新发展趋势;献给力的商品技术性文章内容,出示丰富多彩的系统应用清理資源。IT之家手机阅读,给你随时享有清新的阅读文章感受。【点击下载】10.cctv新闻cctv新闻a客户端是精彩纷呈的cctv新闻a客户端,赶到这儿你将见到多种多样的资讯新闻,让您能够随时获得大量专业知识。中央电视台新闻a不但依据新闻报道种类区划了重要新闻、国防、体育文化、金融、社会发展频道栏目,还添加了央视栏目、详解新闻报道、话题讨论网络投票和网络热点深度等中央电视台新闻a的特点频道栏目。【点击下载】

    ……「嘿嘿……375CC的饮料都注入了呢……不知小母狗在多久後会表演随地大小便……」

    ……我笑着说:「嘿嘿……被发现就让大家来一起干你……以後你可以当“做爱奖”的资优生……」……我急忙找理由说:「婉姨……等……等……等一下佩佩跟玲玲会回来……小卉也在楼上睡觉……会被她们发现啦……」

    ……我:「不知道耶……大概30/10吧……你先过来就是了……」

    下曼哈顿区莱夫科维茨大厦中部是一间电磁隔离室,入口看起来像是阿波罗登月计划的“遗迹”,两道金属门将它与外部完全隔离起来。金属门的作用是隔绝电磁波的泄露。iad,它们呈现不同的受损状态,有的机身正面玻璃碎了,或外壳破裂,有的看起来像是被火烧过。 当然,这些损坏的ihone和iad摆放在这里,并非是等着维修,而是被查收的犯罪活动物证。 曼哈顿地方检察官赛勒斯·万斯和该市网络犯罪打击部门建立了这间实验室,他们的目的只有一个:抢在手机主人尝试远程抹掉内容前,利用“暴力”算法提取手机中的数据。 手机破解实验室大门 联邦和州一级执法机构,与苹果、Google等科技巨头一直在就手机加密问题纠缠不休。约5年前在发布iOS 8移动操作系统时,苹果决定加密移动设备上的所有内容,在保护消费者隐私信息的同时,犯罪分子也因此受惠。 Google也很快向苹果学习,为Android设备上了一把锁。其结果就是,华盛顿与硅谷之间猫捉老鼠的游戏不断升级,万斯等检察官希望能获取手机中的内容,苹果、Google等硅谷巨头则试图保护手机中的信息。 实验室内部 这间隔离室内的司法鉴定工作,还是相当重要的。这些手机都与两台计算机相连,计算机不断地生成随机数,猜测手机的开机密码。晚上,技术人员会“征用”室中的其他计算机,利用它们空闲的处理能力创建一个本地的超级计算机网络。 高科技分析部门主管史蒂文·莫兰解释说:“所有这些手机都处于各种受攻击状态。” 他让我看了一部已经受到1万次“攻击”的手机,这样的攻击强度足以攻破一个4位数的密钥,但从2015年开始,苹果将锁机密码升级到了6位数。 由于苹果限制每分钟能够尝试的密码输入次数,莫兰必须像福尔摩斯那样,缩小可能的密码范围,才有可能破解密码,例如,根据机主的爱好、宠物的名字、孩子的生日、自己的生日、结婚纪念日等,猜测可能的密码。 同时,莫兰和万斯还必须决定优先破解哪些手机。在我造访的这天,实验室中有近3000部手机,其中大多数与尚在侦察阶段的案件有关。 他们的团队,利用开放源代码软件开发了自己的工作流管理软件,对每天送过来的手机进行分类,确定轻重缓急。 实验室高技术分析部门主管莫兰 同时,莫兰在硅谷的同行也没有闲着,不过从事的工作是阻止政府获取手机中的数据。苹果和Google在不遗余力地加密手机中的数据。 苹果和Google占领了近99%的智能手机市场,全球用户高达数十亿。苹果认为,通过确保没有人——甚至它自己——能访问手机中的数据,它保护了用户的个人隐私。 对于苹果没有在手机上留后门的说法,万斯持怀疑态度:“它随时能访问我的手机,因为它能够升级手机的操作系统,能向我发送消息。” 但是,保护用户隐私已经成为苹果手机的一个主要卖点,苹果的潜台词很清楚:我们不是脸书,将为保护用户隐私而战。 问题是犯罪分子也使用苹果和Google手机,隐藏在手机中的数据——GS坐标、文字消息、语音消息——对于他们受到起诉至关重要。 万斯说,不能获取犯罪分子手机中的信息,他们就可能逍遥法外,而其他人就可能蒙受不白之冤。 实验室人员和装备 万斯回忆说,经过数月的尝试后,莫兰的实验室终于攻破一名女性受害人的ihone,利用找到的一段视频证实她是被其男朋友用刀刺死的。 至少在16起案件中,从智能手机中找到的证据,证明了嫌犯的清白。万斯说:“从智能手机中获得的证据非常重要。” 自2014年9月以来——苹果发布了iOS 8,万斯一直在与硅谷斗智斗勇。他会晤了国际刑警组织和欧洲刑警组织官员,在全国报刊上撰写专栏,致函苹果CEO蒂姆·库克以及Google联合创始人塞吉·布林和拉里·佩奇,请求他们帮助解决遇到的问题。万斯尚未与苹果和Google领导人会晤,但希望能与他们会晤。 苹果等曾乐意与执法机构合作 万斯去年12月在美国参议院司法委员会作证时说:“在我看来,过去10年,刑事犯罪调查方面最重要的问题,是犯罪分子利用手机规划、实施犯罪活动。就像普通人依赖数字通信技术一样,犯罪分子也利用这些技术从事恐怖、网络欺诈、暗杀、强奸、抢劫、绑架等犯罪活动。” 尤其让万斯感到困惑的是,2014年9月之前,科技巨头似乎乐意帮助检方获取需要的数据。当时,万斯获得智能手机搜查令后,他会将手机送往苹果总部。数天后,苹果就会把手机送回来,外带存储有搜查令中指定数据的优盘。 万斯说:“它们乐意与执法机构合作,并为此感到自豪。”苹果和Google未就此置评。 实验室密码专家博里斯斯诺登2013年披露了美国国家安全局在苹果、Google、微软、雅虎和脸书等公司帮助下实施一项全球性监视计划后,科技巨头的态度发生了180度大转变,不再与政府部门合作。 被斯诺登“点名”的所有公司都否认,在没有法庭授权的情况下直接帮助政府部门访问它们的服务器或数据,苹果则走得更远。在约1年后发布iOS 8时,苹果表示,它将不再能“根据法庭搜查令帮助政府获取手机中的数据”,因为文件经过了加密,而苹果无法获得用户的密码。 科技巨头态度转变对执法活动的影响是直接的。万斯说:“它立即对我们调查案件产生了重大影响,不能获取手机中的数据,会影响我们获取证据的能力。” 万斯曾先后向苹果、Google反映这一问题,希望它们改变态度,但没有获得成功。他还拜访国会议员,希望通过立法,促使科技公司与执法部门合作,但国会并未通过相关法律。 在此期间,科技公司则不断升级软件,在与执法机构的猫捉老鼠游戏中领先一步。美国联邦调查局付费让一家以色列公司获取2015年圣贝纳迪诺枪击案嫌犯ihone中的数据后,苹果通过发布软件堵上了这一漏洞。 万斯说:“我们必须找到新解决方案,应对我们无法控制的新情况。”万斯遂决定投资约1000万美元,建立自己的取证实验室——这也是地方检察官建立取证实验室的首例。 数据需要清除的手机莫兰为实验室配备了离奇古怪的硬件和由技术专家——其中许多是前军方人员——组成的破解团队。专有软件能够实时为检察官提供每部智能手机的信息。 在实验室另一个角落,坐落着一台超级计算机,每秒能生成2600万个随机密码,一台机器人能取下手机中的内存芯片,专用工具能修复损毁最严重的手机。 即使如此,莫兰完成其工作也越来越困难了。5年前,万斯办公室查获的智能手机中,只有52%是上锁的,目前这一数字上升至82%。 万斯说,他们的实验室能破解其中约半数的手机,每当苹果或Google升级它们的软件时,他们也必须升级自己的软件,“每当有新版本操作系统发布后,破解的难度都会更高一些”。 工作人员在修理手机主板苹果称,无需破坏手机本身,万斯可以从其云服务器中获取ihone数据。万斯说:“这一主意听起来不错,但有点头脑的犯罪分子,不会将犯罪证据进行备份。” 云计算技术还不仅仅只面临这一个问题。手机用户可以远程选择备份的数据,WhatsA、Signal和Telegram等应用在一段时间过后会自动删除信息。 莫兰说,在许多情况下,在犯罪活动发生和嫌犯关闭手机之间的短暂时间内,智能手机不会对数据进行备份。 隐私和公共安全应该如何平衡 隐私权倡导者表示,执法机构仍然可以从没有加密的SIM卡或移动运营商那里获得手机的元数据,例如接打电话的时间和位置。 但万斯指出,这中间的差别,堪比能够阅读信件内容和只能看到信封的差别,“如果想了解与具体犯罪活动有关的信息,我们就需要看到信件本身。即使我们能幸运地获取云服务中的信息,或者获取部分元数据,我们也将错失对调查案情非常重要的大量信息”。 万斯谨慎地指出,他并非是在发牢骚。他知道自己在这方面的表现比全美99%的检察官要好。得益于政府因起诉华尔街而获得的数十亿美元,万斯能继续运营其投资1000万美元的实验室,“但这不意味着全国检察机关都可以这样做,因为我们能支付得起昂贵的费用”。上周,万斯出乎意料地与美国司法部部长威廉姆·巴尔打了一次配合。 1月13日,巴尔呼吁苹果解锁去年12月彭萨科拉海军航空站枪击案中持枪歹徒使用的两部ihone。联邦政府已经将这次枪击事件定性为恐怖活动,巴尔说:“当生命受到威胁时,我们不想花费数月,甚至数年时间对案件进行调查。在有证据表明即将有犯罪活动发生时,我们应当能够获取嫌犯手机中的数据。” 手机安全实验室 多年来,万斯也一直在宣传相同的观点。正如预期的那样,苹果驳斥了巴尔对公司向司法部提供帮助的描述,“自枪击事件发生以来,我们对司法部许多请求,作出了即时、完全的回应,目前还在向他们提供帮助”,但是,苹果仍然拒绝帮助解锁嫌犯使用的ihone。 对于巴尔提出他一直尝试解决的问题,万斯还是很开心的,但他仍然持谨慎态度。万斯只是希望检察官能获得他们需要的工具。 他说:“法律赋予我们保护公众的责任,但它们——苹果、Google——却拿走我们最好的信息资源之一。它们理应向我们提供必要的帮助。” 他认为,在保护公众隐私和为受害者伸张正义之间应当存在一个平衡,检察官伸张正义的能力不应当受到影响。 万斯指出,苹果和Google单方面制定这些规则是不公平的,“这不是它们应该做的,因为不能由它们判断隐私和公共安全之间的平衡,受害者的权益需要得到保护。目前,我认为隐私和公共安全之间没有达成很好的平衡”。 花1000万美元建立手机破解实验室的检察官万斯……小A听了就闭嘴乖乖的开门过补……第二雀就这样开始继续了……这一雀换黑皮坐小卉的对家……当然……跟上一雀一样……从头输到尾……但小A开始变的不一样了……大概抓到东风兼起庄……运气开始旺了起来……小卉赢的钱慢慢吐了回去……我也是尽量的避免被波及到……

    ……小卉不满地说:「哼……对啦……老娘最没气质啦……」

    今年的手机圈大战刚刚拉开帷幕,但我们不难从已发布的机型上发现,今年的旗舰机有个显著特征:全面屏方案统一向着开孔靠拢。比如这周刚刚于旧金山发布的三星Galaxy S20系列、开始冲击高端的小米10系列,均采用了这种方案。开端而已,从目前的曝光信息来看,绝大多数手机厂商都会在自家的主打型号上采用打孔全面屏。实际上,去年年底已经有典型的机型上市,比如vivo X30系列和OO Reno3 ro。从产业角度来说,这意味着开孔技术的成熟和上游供应链的完善。 轻微强迫症的我表示瑟瑟发抖:刘海儿屏的时候还能安慰自己,刘海儿不是缺一块屏幕,而是两边多块屏可以显示更多内容。但开孔屏不管从什么角度看,都是屏幕被挖个洞,怎么看都难受…… 但话说回来,想让强迫症用户接受,打孔设计也并不是没有转机。 01 全面屏还未真正全面 打孔方案成最佳过渡 从全面屏概念出现以来,手机厂商为了让产品屏占比更高,似乎已经“无所不用其极”:舍弃了原本已经成熟稳定的硬件搭配,不惜投入巨大的资金和精力去开发全新的技术和设计,比如放弃原本成熟的实体指纹识别开发屏幕指纹、放弃原本稳定的听筒去开发屏幕发声等等。 这看似舍本逐末的行为很难不说是严峻的市场竞争带来的推力,毕竟谁家掌握了未来谁就能在市场中占据主导。所以身为消费者的我们看到了手机形态的巨大改变:刚买了上下等边不久,刘海儿方案就出现了;换了刘海儿后,水滴屏又开始流行;买了水滴屏,结果机械升降又成主流。如今,打孔又成了切切实实的流行方案。 打孔屏能代替去年的升降结构和水滴屏成为主流,实际上也是用户需求和技术瓶颈导向的结果—— 从用户需求来说,水滴屏可以让用户便捷的使用面部识别功能,允许了抬腕亮屏即解锁的流畅体验,但问题就在于它不够全面,屏占比不够高。升降结构倒是解决了屏占比的问题,但其也带来了密闭性、耐用性、机身重量厚度等方面的问题。 如此来说,打孔屏方案算是平衡了两种老方案的优势,既让屏占比提升优化了外观,又规避了升降结构的一系列问题。 从技术发展来说,屏下摄像头技术虽然在去年一年都有传闻,但雷声大雨点小,至今我们也没有看到一款成熟的屏下摄像头手机上市,就连T预发布的也没有,只能说相关技术还存在不稳定因素没有被攻克。 而此时,我们迎来了5G元年的到来,5G手机内部结构的重新设计导致机身重量和厚度持续加大,如何让产品轻量化成为了一个亟待解决的问题。去年年底,OO就依靠开孔方案实现了轻量化的目标,OO Reno3 ro厚度仅7.7mm,重量仅171g。在当前手机重量普遍小半斤的情况下,拿起这种轻薄的手机可谓是一种享受。 所以,打孔也就切切实实的成为了真全面屏到来之前的最佳过渡方案。 02 技术成熟加速方案进化 开孔缩小成强迫症之光 实际上,屏幕开孔或许对于去年想换手机的朋友并不陌生,早在2018年末,三星就发布了其首款采用开孔方案的三星Galaxy A8s。后来华为阵营的开孔屏手机也正式推出,也就出现了开孔屏的通孔、盲孔之争。 相信关注过的朋友们对这两项技术方案有所了解,简单的说,三星采用了通孔方案,屏幕背光层和液晶面板层均开孔直到最外层的玻璃盖板;华为的盲孔方案则是在屏幕最下层背光层上打孔,保留液晶面板层和玻璃盖板层的完整,并去掉开孔对应液晶面板层的显示元素。 两种方案各有优劣,通孔可以避免屏幕对光线的干扰,但开孔较大;盲孔开孔较小,但对装配要求极高。不过他们有一个共同点,都是在LCD材质的屏幕上进行的,由于LCD屏幕的背光特性,开孔一旦处理不当,就很容易出现周边亮度不够的情况。而且需要一提的是,目前的屏幕指纹也只能在OLED屏幕上实现。 后来,三星Galaxy S10发布,带来的就是OLED屏幕开孔,不过其孔径并不具备优势,达到了5.2mm。据悉,OLED屏幕开孔相对来说难度更高,其开孔必须由激光精准切割而成,且需针对开孔部分另外进行有机物质蒸镀与薄膜封装,确保显示屏拥有最佳显示效果。 三星较早开发出了这种开孔方式,且仅仅是改造了已有的面板制造设备进而节约生产成本,技术领先了行业近两年的水平,这给了三星充足的时间去对开孔进行持续优化。后来,三星Galaxy Note10到来,孔径为4.4mm,而前不久刚刚在国际发布会上到来的三星Galaxy S20孔径又有了进一步缩小。此外,小米10系列目前采用的屏幕均为三星定制,其前置相机模组孔径已经达到了3.84mm。 实际上,去年年底到来的vivo S5和vivo X30系列已经将屏幕开孔做到了极致,孔径仅有2.98mm。据坊间传闻,该屏幕的供应商就是三星。那么为何三星不在自家的产品上开这么小孔呢? 目前流传比较靠谱的解释是在于OLED类型也有区别,vivo应用的屏幕为玻璃基板的刚性OLED,目前国产机型中平面的OLED屏幕多为这种刚性材质,开孔采用盲孔方案实现;而三星自家旗舰应用的是I(聚酰亚胺,一种具有柔韧性的塑料)作为基板的柔性OLED,当前常见的曲面屏幕就是这种材质,开孔通过通孔方案实现。材质的不同决定了开孔的难度不同。 在相关技术方面,目前国内厂商也有了显著的发展。据悉,小米为了推动器件国产化,后续会华星光电AMOLED曲面屏。这或许意味着,国产柔性OLED屏幕的开孔技术也有了一定的发展。 值得一提的是,去年6月份OO就提交了一项名为“OLED通孔屏、移动终端、摄像控制方法、装置及存储介质”的发明专利,其目的就在于在缩小屏幕开孔的同时保证前置摄像头的拍摄效果。 03 只缩小孔径还不够 位置和系统显示的优化需进一步改进 很显然的一件事情,即便开孔缩得再小,也是对屏幕整体性的一种破坏,也会影响整体的显示体验。如何减轻屏幕开孔给显示带来的违和感将成为今年的重要议题。 目前屏幕开孔的位置主要有两种设计,一是顶部居中,二是顶部角落。前者在日常状态下带来的视觉规整感较好,但无法实现高伪装度的隐藏,且全屏显示内容时,必然会出现画面遮挡;后者在常规状态下观感并不友好,但可以实现更高程度的伪装,比如隐藏在状态栏的必要信息里。 全屏状态下的遮挡主要体现在游戏和视频的场景中。 游戏方面,如果地图全屏显示,开孔必然会影响观感。但实际上,这不仅要归咎于开孔,此前游戏厂商对宽屏的标准不统一适配也加剧了这种影响。显然,如果游戏厂商能够统一画面的显示标准,或者给用户自主的画面显示选项,将大大提升开孔屏的友好度。 视频方面,如果不注重优化,全屏播放时开孔就会有所遮挡。但实际上这种情况并不是不能规避,比如可以给用户提供画面缩放选项,或者通过调整屏幕的长宽比让开孔位置在视频画面之外。 目前存在的另外一个问题就是,目前已有的开孔并没有得到合理的美化,基本上所有采用这种方案的厂商都是选择通过伪装来减轻视觉的割裂感。其实,随着屏幕开孔的不断缩小,围绕屏幕开孔的视觉包装完全可以再进一步,比如电量、音律、提示相关显示等等。 的确,开孔方案的大面积推广对强迫症用户来说不怎么友好,但它是目前优化手机使用体验的最佳选择。实际上强迫症用户们也不用过于担心,技术的成熟会让孔径进一步缩小,大面积的推广也会让相应视觉优化得到重视。

    ……「什么被我玷污~根本就是小卉那淫荡的母狗求老子干她的好吗……」我装痞子的回答可莉。……更衣室顿时变成性爱竞赛殿堂……在有人陪着一起呻吟的情况下……玲玲似乎更无顾忌地叫着。

    ……「呜呜……」

    ……「呸、呸、呸……我们才不会输啦~……」

    ……「啊……啊……啊……好奇怪……的感觉……贱屄……被插的……好爽喔……啊……啊……啊……淫屄跟……子宫……都被塞……的满满的……啊……啊……啊……想不到……用玻璃瓶……抽插……感觉好……特别……小贱货……被插的……好爽……啊……啊……啊……」今日Steam发布了新的博客——2019年度回顾。在这篇博客中官方带领玩家重温了过去一年在Steam上推出的重大更新和全新功能,同时还对2020年进行了展望。根据官方,2019年Steam上的游戏时间超过了200亿小时。Steam信用系统今年晚些时候将面向所有合作伙伴推出。 与 2018 年相比,2019 年的更多新品在 Steam 上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。 这些声明实属重大,值得详细展开陈述更多细节。正因如此,我们计划在接下来的几周发布“Steam 数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。 在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。 Steam 实验室和易搜索性 商店是 Steam 不断演化的一个部分,有数千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。 在设计新的商店功能时,我们的目标是确保能够为顾客呈现最为相关的内容。 虽然我们颇为频繁地在商店中试验新功能,但我们通常只有在这些功能已臻完善时,才会向所有人推出。 有时候,这意味着一些有趣的想法无法与各位见面,因为很难在有机会获得用户反馈之前评估其价值。 Steam 实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并收集反馈,以了解进一步推进这些想法是否值得。 我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 合作,于 7 月推出了微型宣传片和自动展示,同时还有我们自己的由机器学习驱动的功能,我们将其称之为交互式推荐模型。 9 月 5 日和 19 日 的更多实验还带来了优化过后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自 Level U Labs 的 Lars Doucet 通力合作实现的一项内容发现功能。 Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。 更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多 去年的 1 月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自发布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。 9 月的 商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。 在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。 我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。 另一项于 2019 实行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品(首份榜单发布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月以及 12 月持续推出)。 以前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“2019 年度最佳回顾”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能囊括的游戏实在有限。 虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表总体上只梳理了过去 24 小时的数据。 这些列表对于定期访问商店的用户而言很有用,但对于不那么频繁来到商店的顾客则稍显不足。 有了这些每月发布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内保持关注。 这些榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单活动就有了 50% 的增长。 我们同时也努力寻找向用户展示游戏推荐的新方法。 比如,在冬季特卖期间,我们尝试发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。 我们发现用户对于此功能的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产品。 我们希望未来在这一领域继续展开实验。 用户评测 我们于 3 月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与未来的玩家是否会享受游戏无关。 用户评测一直是商店最为常用的功能之一,其促成的页面点击量堪比搜索功能,因此评测的准确性和可靠性是非常重要的。 我们的团队综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。 我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前我们已经进行了 44 次)。 一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。 Steam 社区 Steam 聊天 我们在 2018 年对 Steam 聊天进行了改进,作为后续措施,我们在 2019 年 5 月发布了 Steam 聊天移动应用,以便用户即使不在 C 旁也能保持联络。 该应用安装次数超过 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均每天发送 100 万条推送通知。 最近我们还推出了聊天贴纸和效果,拓展了聊天互动的可能性。 这些新功能的使用情况令人满意:冬季特卖期间,用户共发送了超过 660 万张贴纸,使用了 110 万个聊天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是 900 万。 Steam 创意工坊 Steam 创意工坊这一功能仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。 为了帮助缓解此类诈骗,我们对创意工坊的提交流程进行了更新,现在需要进行电子邮件验证。 之后,我们又开始对滥用率最高的游戏进行物品预批准。 自那以后,物品欺诈的数量急剧下降,而用户几乎没有什么负担:多亏了全职版务团队,平均批准时间还不到 15 社区建设活动 在这一年中,我们将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。 比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。 同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。 大型库更新 2019 年,我们团队耗费了很多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的起点和终点。 Steam 库大体上多年如一,不曾改变。 我们过去也在各处添加了一些新的功能,而且也都很实用,但显然,我们无法在不做出大幅技术改动的情况下快速制作出我们想要的功能。 因此,在经过大量设计迭代和内部测试后,大家期待已久的库更新终于在 9 月开始了公测。 此次公测的参与人数是寻常 Steam 测试的两倍。在与参与者进行了十数个周期的迭代之后,全新的 Steam 客户端终于在 10 月 30 日面向所有人推出。 库更新引入了对开发者和玩家来说都非常有趣的大量全新功能:帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。 而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。 目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中进行的。 这让玩家得以重新认识和发掘自己库中的游戏,并能随时了解自己所玩游戏中激动人心的活动和发展。 更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。 此前,所有游戏每天共有大约 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有 7 万篇之多,增幅超过 300%。 更多游玩方式 Steam 远程畅玩 6 月,我们对 Steam 家用流式传输进行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。当然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重命名为 Steam 远程畅玩。 这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Rasberry i)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。 仅在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。 自我们发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。 Linux 版 Steam lay Linux 版 Steam lay 使用了称为 roton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam lay 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。 这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。 roton 不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 roton 变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。 SteamVR 在过去的一年中,我们继续投身于对高端 C VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。 虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、imax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 混合现实头戴式显示器。 说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。 哦,我们还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。 Steam 让玩家可以用众多不同方式享受 Steam 上的游戏,而我们也非常高兴地宣布,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 您可能错过的 Steamworks 相关进展 正如之前所说,现在的 Steam 库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。 这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。 除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。 在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就 Steam 平台开展讲座,并介绍其总体动向。 如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在 3 月的 GDC 上进行的讲座。 不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展ޓ

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