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    类型:ʱװ地区:伦理剧发布:2020-02-13

    男女爱做网站剧情介绍

    ……我和小薇、小卉、玲玲、芸臻、湘妤、琦琦、嘉豪、小柯、阿强等人也跟着举杯……而晓如和晓芸也被小柯带来参加。。

    64核发烧级AMD锐龙Threadrier 3990X处理器正式上市界首款64核发烧级台式机处理器,也是AMD 锐龙产品家族的最强成员。这款处理器国内官方零售价为人民币29999元。 AMD锐龙Threadrier 3990X处理器专为3D、视觉效果和等领域的专业人士打造并提供极致性能。AMD锐龙Threadrier 3990X处理器突破界限,重新定义发烧级台式机处理器可以完成的工作。 AMD锐龙Threadrier 3990X处理器,采用7nm制程工艺,开创性的“Zen 2”核心架构,拥有64核、128线程高规格配置,实现超强的并发多线程处理能力。发烧级AMD TRX40平台提供的288MB高速总缓存和超大I/O,性能很强。 在用MAXON Cinema4D渲染器进行3D光线追踪时,AMD锐龙Threadrier 3990X处理器性能比锐龙Threadrier 3970X提升达51%。 AMD Threadrier 3990X的国外售价为3990美元,比售价20000美元的双路至强8280渲染时间快了30%。另外,AMD锐龙Threadrier 3990X处理器在Cinebench  R20.06 中取得了高达25,399 分的单处理器历史性得分。 参数方面,AMD Threadrier 3990X为64核128线程,TD 280W,主频2.9GHz,最高可达4.3GHz,288MB总缓存。 点评:从目前的汇率来看,3990X的国内售价要比国外售价还要低上几千,不得不说苏妈对中国市场真的是良心。且这回AMD的3990X不管是从性能还是价格上都将IL那边的双路至强8280给碾压了,难道AMD真的要成为新一代CU市场的霸主了嘛。 英特尔推G6000系列奔腾处理器:双核不动摇 主频破4GHz 英特尔将在今年上半年推出十代桌面酷睿处理器,全面升级超线程,从4核8线程的i3,一直到到10核20线程的i9。与此同时,英特尔也会顺带升级一下奔腾系列,但是提升没有酷睿那么大。G6000系列奔腾金牌处理器仍旧是2核4线程,但主频超过 4GHz,应对日常使用应该是足够了。 目前,共有两款G6000系列处理器曝光,分别是G6400和G6600 根据爆料信息,G6400 应该是规格最低的一款,主频4.0GHz,G6600则达到了4.2GHz,由此可猜G6500主频为4.1GHz。 AMD在该细分市场也推出了速龙3000G,主频3.5GHz,搭载Vega 3核显,TD 35W。根据AMD官方的T,超频版本的速龙3000G最高在CMark10 跑分中超过了英特尔G5400。 点评:英特尔的奔腾系列处理器虽然在性能上不强,但是在领域却一直占着非常重要的市场地位。此次推出的这两款处理器从主频上来看性能还是非常不错的,用于市场办公是最适合不过了。 宁美国度推出龙芯开发者电脑:搭载3A4000 售价3900元 近日,宁美国度号称线上首发龙芯开发者电脑,搭载了龙芯3A4000处理器和开源系统,售价3900元起。 这款C的型号为CR700L4,配备了3A4000处理器,搭载Loongnix操作系统。其中,龙芯3A4000是龙芯在去年年底推出的新款处理器,28nm,4核,单核主频达到了1.8GHz。 其他配置方面,宁美国度CR700L4搭载了8GB内存,主板为LM1901,显卡为AMD的R5 230,硬盘为128GB SSD。 点评:龙芯推出的这款开发者电脑从很久以前就有透露出消息,从当前的信息来看,这款电脑的性能在如今的年代还是非常不够看,且操作系统也比较堪忧,可能只会对很小一部分的用户有需要。       英特尔 i5-L16G7曝光:5核5线程 采用3D封装技术 英特尔的“Lakefield”是一种新型的将计算核心、显示核心、内存等主要部件封装在一起的处理器。去年,英特尔正式宣布了该技术,微软尚未推出的Surface Neo也宣布将搭载。 现在,知名爆料者AISAK就在数据库找到了一款Lakefield处理器,型号为 i5-L16G7,5核5线程。 CU部分, i5-L16G7为5核5线程,主频1.4GHz,平均睿频可达1.75GHz,搭载了英特尔的UHD核显,配置不明。 根据之前的报道,去年十月,微软展示了Surface Neo,这是一款与英特尔共同设计的具有划时代意义的设备。这款双屏设备正式确认采用英特尔代号为“Lakefield”的处理器,采用了英特尔Foveros 3D封装技术,为设备制造商提供了更大的灵活性。 当时,英特尔执行副总裁兼客户计算集团总经理Gregory Bryant曾表示,微软的Surface Neo正在开拓一个新的设备类别,而英特尔则致力于通过为整个生态系统的合作伙伴提供关键技术创新来推动行业的发展。 点评:3D封装技术虽然听起来非常厉害但是我认为并不会运用到民用市场,毕竟自用电脑的话,CU确实没必要做到3D封装,不过也不能否定这项技术的作用,在未来一定能找到用武之地。 第一款零噪音图灵显卡发布 无需外接供电 尽管是当前最入门的Turing核心显卡,市面上仍不乏一些带有外接供电、配双风扇的GTX 1650产品。 不过,对于没有超频等需求、同时又讨厌涡轮风扇噪音的用户来说,同德(alit)拿出了市面上第一款采用被动散热的GTX 1650,归属于全新的KalmX产品线。 同德称,这款GTX 1650的性能是GTX 950的两倍,比GTX 1050快70%。 用料方面,被动散热模组中包括双镀镍热管、大量的镀镍翅片、铜基直触GU等。 其它基本参数是,基础频率1485MHz,加速1665MHz,896个CUDA,匹配4GB 128bit GDDR5显存(带宽128GB/s),x16插槽,外部接口包括两个D 1.4a,一个HDMI 20b。 整张显卡双槽厚,无外接供电,热设计功耗75W。 点评:被动散热的图灵显卡听起来还是非常不靠谱的,不过如果这款显卡是GTX 1650的话还是不错的。毕竟GTX 1650的热设计功耗并不高,发热量也不大。单纯用被动散热实现零噪音的设计还是非常不错的。 本周最值得买 七彩虹GTX 1660 SUER 战斧 凭借着14GHz的显存频率,GTX1660SUER的性能完全有可能与GTX1660Ti的性能相差无几,所以这张显卡在1080分辨率下面对目前主流的3A大作时并不会感受到太大压力。且七彩虹这款GTX1660SUER战斧显卡在各款非公版GTX 1660SUER中价格还是比较便宜的,可以说是目前1080分辨率玩家的最具性价比游戏显卡了。 七彩虹 1660suer 战斧参考价:1649元 购买链接:点击进入 七彩虹 SL500系列固态硬盘 512GB 目前主流市场都推荐Nvme协议的M.2固态硬盘,但追求性价比的话其实SATA 3.0 6G/S的固态盘已经够日常使用了,因为M.2硬盘提升的速度主要是打开软件,开机等情况,这对于大多数玩家其实是可以忍受的,因为多等那么几秒对于大多数人是没有什么影响的,所以在追求性价比的情况下,SATA3.0的固态硬盘无疑就是最好的选择。而七彩虹SL500系列的性能中规中矩,但是价格却能做到接近7毛1GB,确实是价格屠夫,追求性价比的最佳选择。 SL500 512GB参考价:369元 购买链接:点击进入 三星C24F396FHC曲面显示器 该款显示器应该是曲面显示器里最具性价比的一款了,拥有1080分辨率,4MS响应速度!输入接口为VGA+HDMI接口,基本上满足所有接口需求了,而且还支持壁挂,瞬间高大上了有木有。而且曲面屏的沉浸感也是非常不错的,有兴趣的朋友可以考虑入手。 三星C24F396FHC曲面显示器参考价:809元 购买链接:点击进入

    ……玲玲马上生气说:「琦琦怎麽这麽过份……明明是她先诱惑小武的……现在居然又拿这当威胁要遮口费……」……靠……听到筱仙的建议……不禁让我怀疑这是不是她惯用的伎俩……先故意在牌桌上让我分心输掉比赛……再把输牌的怒气发泄在她身上吗……

    以票房为主要收入来源的电影院,在度过前期无账可入的忧虑后,如今纷纷打起店内零食、饮料、电影周边等库存的主意。北京商报记者调查发现,截至目前,包括大地影院、博纳国际影城、苏宁影城,均已将旗下的零食、饮料、电影周边等产品以超值礼包或低价甩卖的形式对外出售,试图靠着去库存来扛过这场预料之外的倒春寒。 “大地君在疫情期间开展副业了。经营了个小店,各位感兴趣的赏个脸呀。”2月12日,大地影院集团正式向人们展示自己的新副业,并将不同造型和主题的水杯、影城零食套餐相继上线并出售。从大地影院集团发布的套餐价目表可以发现,共分为限时折扣、超值推荐、零食礼包、毛绒公仔、凑单精品、情侣水杯六大类,价格则9-228元不等,同时部分地区只需消费达到99元,便可实现包邮。 大地影院集团只是化身零食电商的其中一员。北京商报记者调查发现,现阶段包括博纳国际影城、苏宁影城在内的多家影院,均将旗下卖品以限时特惠或组成零食礼包的形式对外出售。除此以外,微博电影博主“院线电影资料库”也发布了“影院卖品清库存互助”的消息,有需求的电影院可以在评论区留下城市及卖品种类、价格、邮费概况,以便寻求购买者,而当下包括西安、成都、苏州、合肥、扬州、杭州在内的多个城市的电影院均已留言,欲出售爆米花、可乐、烤肠、哈根达斯等库存产品。 据部分电影院显示的价目表显示,一袋50根的冷冻纯肉烤肠价格为140元;维他柠檬茶为5.5元/瓶,150元/箱;哈根达斯81克装30元/个。将以上价格与超市进行对比,维他柠檬茶的超市单价约为6-8元/瓶,哈根达斯81克装则为35-40元/个,电影院的售价相对便宜1-5元。 但若与电商平台对比可以发现,一箱维他柠檬茶的线上销售价格仅为100-130元/箱;哈根达斯81克10个装最低仅为230元,意味着23元/个;而50根烤肠的线上售价在30-100元不等。电影院的售价相较电商平台高出数十元不等,难以显现出竞争优势。 与此同时,部分卖品的销量也相对有限,其中大地影院集团销售的两款限时折扣套餐,即原价分别为217元和305元、现价分别为158元和198元的情侣公仔套餐,截至2月13日16时,销售量分别为2套和4套。 销售收入只是杯水车薪 电影院纷纷出售卖品,背后反映的是疫情之下电影院暂停营业所承受的冲击和经营压力。据英嘉星美影城相关负责人透露,“此前影城为1月设定的票房目标为480万元,但实际只实现了1/5左右,2月则是没有收入来源”。 然而,尽管当下已有电影院通过销售卖品获得一定收入,减少库存的损耗,但也有不少电影院表示不会选择出售库存卖品。据英嘉星美影城相关负责人透露,该影城此前确实为了春节档按照一个月的销售量进行了备货,但目前店内库存产品中,只有5%左右的产品存在过期或即将过期的情况,损耗相对较少,其他膨化食品、瓶装饮料等保质期可达一年,并不会在近期过期而出现损耗,此时出售的意义较小,反而是今后恢复营业能实现更大的利用率,因此暂时不会选择出售促销卖品。 华联影城肖家河店的工作人员也表示,目前店内暂时没有出售卖品的计划,且在电影院的收入结构中,卖品本身只占据一小部分比例,票房才是主要收入来源,可占九成左右,因此出售库存所带来的销售收入相对有限,还会因安排员工到店配货、发货等增加人力成本。 北京商报记者了解到,目前电影院虽已暂停营业,但房租等成本仍在持续产出,且仅房租一项便可达到每月20万元甚至更高,假若此时展开卖品销售业务而配备人力,支出便又会增加数千元至上万元不等。 且据万达电影、金逸影视等上市公司的年报显示,卖品全年的收入规模是票房收入的1/10至1/4。其中,万达电影2018年的电影放映收入为90.67亿元,卖品收入则为18.68亿元,同年金逸影视的电影放映收入和卖品收入则分别为15.89亿元和1.6亿元。尽管对比两项业务收入的毛利率,卖品收入以约60%远超电影放映收入的10%左右,但影院从业者周翔表示,卖品仍更像是电影院的附属销售产品,在看电影的过程中顺便消费,很少会有人专门到电影院购买卖品,再加上目前影院卖品的价格优势并不明显,销售情况不明朗,单单与数十万元的房租相比,卖品销售收入只是杯水车薪,无法解决根本问题。 节能降本控支出 为了缓解电影院的经营压力,各方也已行动起来。2月12日,北京市电影局发布《致首都电影行业的公开信》,并称将提前启动本年度北京宣传文化引导基金(电影类)、电影专项资金资助申报工作,出台相关政策加大对影视文化企业的扶持力度,有效降低影院、制片方运营成本。 此前,北京市政府已先后发布两份政策文件,通过延长社会保险费征收期,加大金融支持力度、停征部分行政事业性收费等来减轻中小微企业所受到的影响。此外,北京电影协会、贵州电影放映行业协会、福建省电影家协会等多地影协也发出公开函,呼吁物业业主、物业管理方为电影院减免租金、物业管理费。 而电影院本身也在尝试各种方法。“电影院本身不好挣到钱,总收入的一半以上需支付给院线作为分账款以及相关税金,其余不足一半的收入还需承担房租、人力、水电等成本。目前我们的方式是尽可能减少各项成本支出,如人员方面暂时只留下值班人员,此外还在尝试与网络服务商商谈暂停两个月的服务,毕竟停业期间不会使用网络,假若能减少该时期的服务费,也能减少一定成本。”华联影城肖家河店工作人员如是说。 中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举认为,此次疫情中,影视业相关企业短期内所承受的损失难以避免,但经营者在熬过这一难关的同时,也可将目光放长远,且国内对于文化娱乐具有较高的消费需求。 在英嘉星美影城相关负责人看来,目前影院方面也在期待疫情能够结束,待影院逐步恢复营业后,随着优质影片的上映,以及人们此前被压抑的观影欲望逐渐爆发,电影院也有望迎来一个观影高峰。…

    ……听到小卉的嘲讽……我只好装死说:「呃……我忘了……」……小卉笑瞇瞇地说:「嘻嘻……难得上学日……小薇不在你身边……这时候偷偷来做爱比较刺激啊……」

    ……小卉喘了几口气後……用淫荡的表情跟我说:「没关系……小贱货还有下面的淫穴可以满足老爷您……」

    ……小卉淫嚎了一声……转头看著我哀求说:「呜呜~~主人你还想干麻……小母狗刚刚已经泄过一次了啦~」「哼哼~你吃过午餐……晚餐就不吃了吗……还不给老子认真伺候婉姨……」今日(2月1日),百度创始人、董事长兼CEO李彦宏在致全体员工的内部信中,呼吁百度“无论是高管还是基层员工,都要迅速的重新专注投入到工作中来”,在国家抗击疫情的特殊时刻,每个人都要“要苦练内功”“为国家的经济建设贡献更大的力量”“为国家解难,为民族排忧”!在对抗疫情的战斗中肩负起了 “信息与知识入口的责任”,未来还将依托所设立的3亿元专项基金,结合技术创新“支持抗击疫情的新药筛选和研发”,并“从根本上去解决社会公共卫生安全意识缺失的问题”。 在内部信中,李彦宏还特别感谢了所有放弃春节假期、投入战“疫”的百度员工,并向他们的家属致敬,他强调“任何情况下,每一个同学的健康和安全,都是排在公司第一位的!” 李彦宏感谢信全文 亲爱的百度同学们, 今天是一个非常特别的开工日,为了抗击疫情,很多同学从年前开始根本就没停过工。此刻,无论你是在工作地,还是在疫情较为严重的地区和家乡人民一起坚守……我最想对你们说:任何情况下,每一个同学的健康和安全,都是排在公司第一位的!大家一定要做好防护措施,确保自己和家人平安! 让我感到骄傲的是,在百度,无论什么时候,无论情况有多难,总有那么一群最有勇气担当的同学,在关键时刻挺身而出。过去十多天里,有的同学改签了机票火车票,最后在项目组里过了年;有的同学连年夜饭都是抱着电脑吃的……我要特别感谢这些百度同学的艰苦努力和辛勤的付出!也要感谢百度家人们的支持理解,向你们致以最由衷的敬意! 春节期间,百度公司有上千名同学忘我地投入到对抗新型冠状病毒感染的肺炎疫情的战斗。是因为责任,是因为担当。 百度搜索是大家获取信息和知识的主要途径,过去十多天,百度A不间断运营新型冠状病毒感染的肺炎相关权威资讯,平均每天有超过10亿人次通过百度搜索了解疫情。百度搜索大数据报告,成为反映疫情趋势的“风向标”,被大量权威媒体引用,被很多政府机构作为决策的参考。 百科医典在最短时间内沟通武汉前线专家,经过20多轮修改上线了“新型冠状病毒感染的肺炎”百科医典词条,这是全网最早发出的面向用户的新型肺炎权威解读;我们的“在线问医生”服务免费通道,让10万医师为网友在线答疑,帮助降低实体医院运转负荷。我们的“小度在家智能屏”让驰援武汉的医护人员随时与亲情连接、没有后顾之忧。 百度地图几乎每天迭代一个版本,24小时不间断地开发、测试、上线。百度地图迁徙大数据成为用户、媒体、公众热切关注的焦点,同时也为政府和研究机构提供了疫情防控的关键数据支持…… 我们的AI算法使新冠病毒RNA分析时间从55分钟缩短到27秒;我们的智能外呼平台用语音机器人代替人工,可以帮助政府机构、基层社区快速完成居民排查和通知;我们的AI多人体温快速检测解决方案在北京清河火车站落地使用,让人们可以无感通行,大幅度提升了效率,有效降低火车站、地铁等公共场所工作人员被传染的风险…… 公司成立了3亿元的专项基金,要结合我们的人工智能、大数据能力,支持抗击疫情的新药筛选和研发,还要从根本上去解决社会公共卫生安全意识缺失的问题。近十几年全球数次大疫情的爆发,几乎都与滥杀滥吃野生动物有关。我们要肩负起信息与知识入口的责任,加强公共卫生安全的宣传,降低新型病毒产生和危害人类健康的风险。我们任重道远,但责无旁贷! 让信息更加及时、透明并缓解焦虑;让技术和大数据的能力在社会公共事件中更好的发挥作用,这正是百度作为互联网信息和服务平台的重要职责。很多用户为百度在抗击疫情中的努力点赞,“做有温度的公司,做敢担当的百度”——这样的话,在我心中,比V,比DAU更重千钧。 接下来,如何面对突发疫情对产业经济的冲击和影响,将同样考验每一家企业和每一位员工的责任和担当。我们看到,国家有关部门正在陆续出台相关政策,促进社会生产、消费、流通、投资、就业等各个方面都尽快恢复到正常轨道。此时此刻,舍我其谁?! 百度是一家平台型企业,我们的生态链中有近百万家中小企业,数百万的开发者和合作伙伴,我们一定要以最大的责任心和同理心,发挥创造力去帮助他们解决问题,驱动整个生态链重新焕发生机。我希望所有百度同学,无论是在抗击疫情的一线,还是在技术研发、产品运营、市场销售线;无论是高管还是基层员工,都要迅速的重新专注投入到工作中来,我们要苦练内功,当新的需求爆发的时候,谁更有准备,更有能力,谁就能获得更好的发展,谁就能为国家的经济建设贡献更大的力量! 疫情过后,经济增长会面临更大的压力。整个社会会重新审视技术的价值和企业的社会责任感,我们作为技术公司更感受到了技术创新的紧迫性和使命感。我们相信,大数据、人工智能不仅仅在应对突发公共事件,公共安全治理、提升城市运行效率,医疗技术攻坚等关键领域大有可为,在更广阔的产业领域,在帮助各行各业智能化升级方面,人工智能更将发挥核心引擎的作用。各行各业智能化水平的提高,又将提高社会应对各种公共安全和健康挑战的能力、提高经济和社会发展质量。 艰难困苦,玉汝于成。我们的国家之所以伟大,就在于经历了世所罕见的艰难而不断取得成功和辉煌。20岁的百度也曾经历风风雨雨,未来也将以饱满的精神面貌迎接更多挑战。在国家抗击疫情的特殊时刻,每个人都要在各自的岗位上尽职尽责,分秒必争,砥砺前行,为国家解难,为民族排忧!我愿意和全体百度同学一起,在“用科技让复杂的世界更简单”的使命驱动下,发挥出顶尖高科技公司的力量,带头做出我们的贡献! Robin

    ……小卉气说:「什麽嘛……好歹我会煎蛋跟煮泡面好不好……」

    ……小柯对我笑说:「嘿嘿~先来後到……等我先干完这个洞再换你吧~」我笑说:「没关系~我们有的是时间。」……「啊……啊……大懒叫……好棒……啊……啊……玲玲现在……好爽喔……啊……啊……玲玲要……升天了……啊……啊……啊……玲玲被……被大鸡巴……干的……好爽……好爽……啊……啊……啊……玲玲……现在想……尿尿……啊……啊……不行了……要尿出来了啦……呜……呜……」

    以票房为主要收入来源的电影院,在度过前期无账可入的忧虑后,如今纷纷打起店内零食、饮料、电影周边等库存的主意。北京商报记者调查发现,截至目前,包括大地影院、博纳国际影城、苏宁影城,均已将旗下的零食、饮料、电影周边等产品以超值礼包或低价甩卖的形式对外出售,试图靠着去库存来扛过这场预料之外的倒春寒。 “大地君在疫情期间开展副业了。经营了个小店,各位感兴趣的赏个脸呀。”2月12日,大地影院集团正式向人们展示自己的新副业,并将不同造型和主题的水杯、影城零食套餐相继上线并出售。从大地影院集团发布的套餐价目表可以发现,共分为限时折扣、超值推荐、零食礼包、毛绒公仔、凑单精品、情侣水杯六大类,价格则9-228元不等,同时部分地区只需消费达到99元,便可实现包邮。 大地影院集团只是化身零食电商的其中一员。北京商报记者调查发现,现阶段包括博纳国际影城、苏宁影城在内的多家影院,均将旗下卖品以限时特惠或组成零食礼包的形式对外出售。除此以外,微博电影博主“院线电影资料库”也发布了“影院卖品清库存互助”的消息,有需求的电影院可以在评论区留下城市及卖品种类、价格、邮费概况,以便寻求购买者,而当下包括西安、成都、苏州、合肥、扬州、杭州在内的多个城市的电影院均已留言,欲出售爆米花、可乐、烤肠、哈根达斯等库存产品。 据部分电影院显示的价目表显示,一袋50根的冷冻纯肉烤肠价格为140元;维他柠檬茶为5.5元/瓶,150元/箱;哈根达斯81克装30元/个。将以上价格与超市进行对比,维他柠檬茶的超市单价约为6-8元/瓶,哈根达斯81克装则为35-40元/个,电影院的售价相对便宜1-5元。 但若与电商平台对比可以发现,一箱维他柠檬茶的线上销售价格仅为100-130元/箱;哈根达斯81克10个装最低仅为230元,意味着23元/个;而50根烤肠的线上售价在30-100元不等。电影院的售价相较电商平台高出数十元不等,难以显现出竞争优势。 与此同时,部分卖品的销量也相对有限,其中大地影院集团销售的两款限时折扣套餐,即原价分别为217元和305元、现价分别为158元和198元的情侣公仔套餐,截至2月13日16时,销售量分别为2套和4套。 销售收入只是杯水车薪 电影院纷纷出售卖品,背后反映的是疫情之下电影院暂停营业所承受的冲击和经营压力。据英嘉星美影城相关负责人透露,“此前影城为1月设定的票房目标为480万元,但实际只实现了1/5左右,2月则是没有收入来源”。 然而,尽管当下已有电影院通过销售卖品获得一定收入,减少库存的损耗,但也有不少电影院表示不会选择出售库存卖品。据英嘉星美影城相关负责人透露,该影城此前确实为了春节档按照一个月的销售量进行了备货,但目前店内库存产品中,只有5%左右的产品存在过期或即将过期的情况,损耗相对较少,其他膨化食品、瓶装饮料等保质期可达一年,并不会在近期过期而出现损耗,此时出售的意义较小,反而是今后恢复营业能实现更大的利用率,因此暂时不会选择出售促销卖品。 华联影城肖家河店的工作人员也表示,目前店内暂时没有出售卖品的计划,且在电影院的收入结构中,卖品本身只占据一小部分比例,票房才是主要收入来源,可占九成左右,因此出售库存所带来的销售收入相对有限,还会因安排员工到店配货、发货等增加人力成本。 北京商报记者了解到,目前电影院虽已暂停营业,但房租等成本仍在持续产出,且仅房租一项便可达到每月20万元甚至更高,假若此时展开卖品销售业务而配备人力,支出便又会增加数千元至上万元不等。 且据万达电影、金逸影视等上市公司的年报显示,卖品全年的收入规模是票房收入的1/10至1/4。其中,万达电影2018年的电影放映收入为90.67亿元,卖品收入则为18.68亿元,同年金逸影视的电影放映收入和卖品收入则分别为15.89亿元和1.6亿元。尽管对比两项业务收入的毛利率,卖品收入以约60%远超电影放映收入的10%左右,但影院从业者周翔表示,卖品仍更像是电影院的附属销售产品,在看电影的过程中顺便消费,很少会有人专门到电影院购买卖品,再加上目前影院卖品的价格优势并不明显,销售情况不明朗,单单与数十万元的房租相比,卖品销售收入只是杯水车薪,无法解决根本问题。 节能降本控支出 为了缓解电影院的经营压力,各方也已行动起来。2月12日,北京市电影局发布《致首都电影行业的公开信》,并称将提前启动本年度北京宣传文化引导基金(电影类)、电影专项资金资助申报工作,出台相关政策加大对影视文化企业的扶持力度,有效降低影院、制片方运营成本。 此前,北京市政府已先后发布两份政策文件,通过延长社会保险费征收期,加大金融支持力度、停征部分行政事业性收费等来减轻中小微企业所受到的影响。此外,北京电影协会、贵州电影放映行业协会、福建省电影家协会等多地影协也发出公开函,呼吁物业业主、物业管理方为电影院减免租金、物业管理费。 而电影院本身也在尝试各种方法。“电影院本身不好挣到钱,总收入的一半以上需支付给院线作为分账款以及相关税金,其余不足一半的收入还需承担房租、人力、水电等成本。目前我们的方式是尽可能减少各项成本支出,如人员方面暂时只留下值班人员,此外还在尝试与网络服务商商谈暂停两个月的服务,毕竟停业期间不会使用网络,假若能减少该时期的服务费,也能减少一定成本。”华联影城肖家河店工作人员如是说。 中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举认为,此次疫情中,影视业相关企业短期内所承受的损失难以避免,但经营者在熬过这一难关的同时,也可将目光放长远,且国内对于文化娱乐具有较高的消费需求。 在英嘉星美影城相关负责人看来,目前影院方面也在期待疫情能够结束,待影院逐步恢复营业后,随着优质影片的上映,以及人们此前被压抑的观影欲望逐渐爆发,电影院也有望迎来一个观影高峰。

    ……「是你们自己越讲越大声的……怪我吗……」

    5F3A;度增加50%,运用者所有增益状态的强度上限增加100%,持续直到战斗结束 ·无量金刚宗刀法——怒目降魔无慈悲 ·金刚刀法:发挥十成威力后,「提高运用者的外伤强度」 ·罗刹刀法:罗刹刀法对手臂造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗 ·魔障刀法:魔障刀法的每段命中均需要敌人以卸力来化解 ·灵热刀:造成点穴时,运用者每拥有2个劈式,额外造成1个点穴 ·金刚降伏刀:以金刚降伏刀使敌人出现破绽时,敌人失去3点摧破真气;如果敌人的摧破真气低于初始值的50%,金刚降伏刀的伤害提高100% ·金刚般若刀:每段命中分别将运用者的1点护体真气、1点轻灵真气、1点奇窍真气变化为2点摧破真气 ·如意宝轮刀:每段命中额外造成3个伤口,随机分配给敌人或运用者;运用者每受到1次伤害,使运用者获得2点摧破真气,并使敌人失去1点护体真气 ·六神威刀:发挥十成威力后,「大幅提高运用者的破体、破气强度」 ·摩诃迦罗刀:施展摩诃迦罗刀攻击敌人时,将运用者50%的护体真气变化为摧破真气;运用者的摧破真气高于敌人越多,运用者对敌人造成的伤口的伤势程度就会固定增加越多;施展完毕后,运用者的摧破真气变化为初始值 ·无量金刚宗杵法——金刚加持无有边 ·碎石杵:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,杵的攻击速度降低,运用者损坏敌人护具时改为损坏敌人的兵器,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束 ·护法金刚杵:发挥十成威力后,「提高运用者的护体」 ·罗刹杵法:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,运用者的崩式攻击范围增加0.5,劈式攻击范围增加1,掷式攻击范围增加2,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束 ·怒目金刚杵:运用者受到宝杵加持时,只要运用者使用杵,怒目金刚杵的威力就会不断增加,持续直到运用者施展怒目金刚杵或战斗结束 ·大轮金刚杵:下一个杵法由逆练转为正练 ·大威德金刚杵:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,运用者每有1项真气高于敌人,敌人的精纯暂时下降2点,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束 ·如意宝树杵:发挥十成威力后,如果运用者有暂时无法使用的功法,随机将其中1个功法的无法使用时间消除 ·不动明王杵:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,运用者的移动速度降低80%,运用者受到的所有直接伤害降低50%,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束 ·功法调整: ·鬼八式蟠龙刀特殊效果消耗的劈式由3个减少为2个 ·血犼教部分摧破功法的攻击部位调整 ·BUG修复: ·修复摩诃迦罗刀的摧破特效的加成数值仅有原设计的1/10的bug ·修复须弥山四神掌未减少敌人的反击和反震范围的bug ·修复须弥山四神掌正练减威力效果未持续到敌人功法施展完的bug ·修复生死八门正练和转化毒质伤害的蛊虫效果冲突导致报错的bug ·修复奇遇中较艺结束后BGM未复原的bug ·修复逆练血食功的增伤效果根据敌人而非运用者的伤势计算的bug ·修复到达修习玄关的功法仍会触发实战修习增加的bug ·修复居所未建成时已提供人力的bug ·修复偶尔会出现姓名、相貌和特性完全相同的NC的bugwow第二賽季即将到来,在本赛季中,泰坦创造物的限制拥有一定的提高,战争前线、五人地下城等游戏玩法也拥有一些更改,下边魔盟网编给大伙儿介绍一下魔兽世界8.15第二賽季转变的主要内容,还不清楚的小伙伴们能够 先掌握掌握。-来源于:nga论坛-第二賽季转变內容归纳综合性泰坦创造物限制从395提升到425。战争前线阿拉希高地的奖励将维持不会改变。黑海岸的奖励将上涨十五个装等,代表着黑海岸全球BOSS和规律性的场景战役每日任务都是奖励400装等的武器装备。黑海岸战线全部对手的难度系数也将升高约15%,而排长队进到黑海岸需要的装等将从320升高至335。非常表明:所述2个黑海岸的转变总是在当今的战争前线周期时间完毕后起效。因而,假如同盟在第2賽季刚开始时仍在攻击黑海岸,而且在该攻击环节中还剩下三天,那麼黑海岸依然给与第一季奖励。那样做是以便防止对这些早已进行战争前线场景战役,或在賽季交替以前早已打过全球BOSS的游戏玩家导致一切不合理。库尔提拉斯和赞达拉全球內容使者每日任务奖励的武器装备和防弹衣将从370提升到385。库尔提拉斯和赞达拉全球BOSS的补给品将维持355,与一般奥迪尔同样。已经开展的使者每日任务的奖励会在第2賽季刚开始时重设或升级到385,但每日任务自身不容易重设或改为另一个使者。五人地下城装等升高30点,即物件奖励是一般340,英雄人物355,诗史370。英雄人物和诗史地下城的难度系数也将随着提升约30%,一般难度系数不会改变。大密境在賽季交替时,钥石会比平常得到的叠加层数再降低3层,以阐释所述难度系数的提升。因而,假如你打完后一个11层,你将不容易在第2賽季刚开始时得到10层钥石,只是得到7层钥石。大密境奖励也一样会升高30个装等; 殊不知,在第2賽季刚开始的第一周,大密境完毕时小箱子的奖励将被限定在最高7层。假如你完成了一个大密境,你下星期开启的最低生活保障小箱子将仅有第一賽季的奖励从第2賽季的第二周刚开始最低生活保障小箱子不容易遭受此限制的危害。因而假如你一直在第2賽季第一周内打个10层,下星期将得到装等410 的最低生活保障武器装备。v第2賽季定级v的奖励比第一賽季高于30装等,包含吸引奖励和每星期最低生活保障奖励。在第2賽季的第一周,定级赛事完毕奖励将限定在385,以维持与别的系统软件奖励的一致性,直至诗史难度系数达萨罗之战的打开。艾泽里特防弹衣从达萨罗之战,使者小箱子,第2賽季地下城或第2賽季v所得到的装等为370及之上的全部艾泽里特防弹衣将有着第五个附加个性特征的二环路。这一二环路仅必须15级颈链级别就能打开。泰坦残血精华不容易在賽季交替时重设或设定限制。泰坦残血精华生意人将在第2賽季出示385、400和415装等的产品。任意一件385武器装备必须165泰坦残血精华任意一件400武器装备必须675任意一件415武器装备必须1725特定一件415武器装备必须7150如同每过15装等的泰坦残血精华成本费大概提高三倍一样,奖励也是这般:溶解一件400的艾泽里特防弹衣得到115泰坦残血精华溶解一件415的艾泽里特防弹衣得到365泰坦残血精华第2賽季的4层最低生活保障奖励的泰坦残血精华与第一賽季10层最低生活保障奖励的同样,为60泰坦残血精华; 第2賽季的10层最低生活保障可能奖励625泰坦残血精华。艾泽拉斯的心武器专业知识级别将在第2賽季打开时再次提高。这将是接下去的10次提高中的第1次,10星期过后的3月26,武器专业知识级别将再度中止。一定要注意,现阶段艾泽拉斯的心的最大级别为50级,这一最大级别可能在8.2艾萨拉的兴起宣布发布后提高,到时候该颈链的基本系统软件将会出现重特大转型。别的战痕运势印痕不容易被重设,该roll币也适用达萨罗之战和第2賽季的一切附加奖励,拥有限制依然为五个。之上便是wow8.15第二賽季转变內容详细介绍,期待对大伙儿有一定的协助。-来源:nga论坛-第二赛季变化内容汇总综合泰坦造物上限从395增加到425。战争前线阿拉希高地的奖励将保持不变。黑海岸的奖励将上调15个装等,意味着黑海岸世界BOSS和周期性的场景战役任务都会奖励400装等的装备。黑海岸前线所有敌人的难度也将上升约15%,而排队进入黑海岸所需的装等将从320上升至335。特别说明:上述两个黑海岸的变化只会在当前的战争前线周期结束后生效。因此,如果联盟在第2赛季开始时还在进攻黑海岸,并且在该进攻阶段中还剩余3天,那么黑海岸仍旧给予第1季奖励。这样做是为了避免对那些已经完成战争前线场景战役,或在赛季更替之前已经打完世界BOSS的玩家造成任何不公平。库尔提拉斯和赞达拉世界内容大使任务奖励的武器和护甲将从370增加到385。库尔提拉斯和赞达拉世界BOSS的战利品将保持355,与普通奥迪尔相同。正在进行的大使任务的奖励会在第2赛季开始时重置或更新到385,但任务本身不会重置或改成另一个大使。5人地下城装等上升30点,即物品奖励是普通340,英雄355,史诗370。英雄和史诗地下城的难度也将随之增加约30%,普通难度不变。大秘境在赛季更替时,钥石会比平时获得的层数再下降3层,以诠释上述难度的增加。因此,如果你打完了一个11层,你将不会在第2赛季开始时获得10层钥石,而是获得7层钥石。大秘境奖励也同样会上升30个装等; 然而,在第2赛季开始的第一周,大秘境结束时箱子的奖励将被限制在最高6层。如果你完成了一个大秘境,你下周打开的低保箱子将只有第1赛季的奖励从第2赛季的第二周开始低保箱子不会受到此上限的影响。因此如果你在第2赛季第一周内打了个10层,下周将获得装等410+的低保装备。v第2赛季评级v的奖励比第1赛季高出30装等,包括征服奖励和每周低保奖励。在第2赛季的第一周,评级比赛结束奖励将限制在385,以保持与其他系统奖励的一致性,直到史诗难度达萨罗之战的开启。艾泽里特护甲从达萨罗之战,大使箱子,第2赛季地下城或第2赛季v所获得的装等为370及以上的所有艾泽里特护甲将拥有第五个额外特质的外环。这个外环仅需要15级项链等级就能开启。泰坦残血精华不会在赛季更替时重置或设置上限。泰坦残血精华商人将在第2赛季提供385、400和415装等的商品。随机一件385装备需要165泰坦残血精华随机一件400装备需要675随机一件415装备需要1725指定一件415装备需要7150就像每隔15装等的泰坦残血精华成本大约提升三倍一样,奖励也是如此:分解一件400的艾泽里特护甲获得115泰坦残血精华分解一件415的艾泽里特护甲获得365泰坦残血精华第2赛季的4层低保奖励的泰坦残血精华与第1赛季10层低保奖励的相同,为60泰坦残血精华; 第2赛季的10层低保将会奖励625泰坦残血精华。艾泽拉斯之心神器知识等级将在第2赛季开启时继续增长。这将是接下来的10次增长中的第1次,10周后的3月26日,神器知识等级将再次暂停。请注意,目前艾泽拉斯之心的最高等级为50级,这个最高等级将会在8.2艾萨拉的崛起正式上线后提升,届时该项链的基础系统将会有重大变革。其他战痕命运印记不会被重置,该roll币也适用于达萨罗之战和第2赛季的任何额外奖励,持有上限仍旧为5个。以上就是wow8.15第二赛季变化内容介绍,希望对大家有所帮助。

    ……玲玲抓到机会也帮我说话:「吼~小卉你干麻把自己当马啊……很蠢耶~」玲玲此话一出……大家也笑了出来……小卉立即瞪了玲玲一眼。

    今日Steam发布了新的博客——2019年度回顾。在这篇博客中官方带领玩家重温了过去一年在Steam上推出的重大更新和全新功能,同时还对2020年进行了展望。根据官方,2019年Steam上的游戏时间超过了200亿小时。Steam信用系统今年晚些时候将面向所有合作伙伴推出。 与 2018 年相比,2019 年的更多新品在 Steam 上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。 这些声明实属重大,值得详细展开陈述更多细节。正因如此,我们计划在接下来的几周发布“Steam 数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。 在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。 Steam 实验室和易搜索性 商店是 Steam 不断演化的一个部分,有数千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。 在设计新的商店功能时,我们的目标是确保能够为顾客呈现最为相关的内容。 虽然我们颇为频繁地在商店中试验新功能,但我们通常只有在这些功能已臻完善时,才会向所有人推出。 有时候,这意味着一些有趣的想法无法与各位见面,因为很难在有机会获得用户反馈之前评估其价值。 Steam 实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并收集反馈,以了解进一步推进这些想法是否值得。 我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 合作,于 7 月推出了微型宣传片和自动展示,同时还有我们自己的由机器学习驱动的功能,我们将其称之为交互式推荐模型。 9 月 5 日和 19 日 的更多实验还带来了优化过后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自 Level U Labs 的 Lars Doucet 通力合作实现的一项内容发现功能。 Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。 更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多 去年的 1 月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自发布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。 9 月的 商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。 在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。 我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。 另一项于 2019 实行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品(首份榜单发布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月以及 12 月持续推出)。 以前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“2019 年度最佳回顾”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能囊括的游戏实在有限。 虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表总体上只梳理了过去 24 小时的数据。 这些列表对于定期访问商店的用户而言很有用,但对于不那么频繁来到商店的顾客则稍显不足。 有了这些每月发布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内保持关注。 这些榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单活动就有了 50% 的增长。 我们同时也努力寻找向用户展示游戏推荐的新方法。 比如,在冬季特卖期间,我们尝试发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。 我们发现用户对于此功能的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产品。 我们希望未来在这一领域继续展开实验。 用户评测 我们于 3 月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与未来的玩家是否会享受游戏无关。 用户评测一直是商店最为常用的功能之一,其促成的页面点击量堪比搜索功能,因此评测的准确性和可靠性是非常重要的。 我们的团队综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。 我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前我们已经进行了 44 次)。 一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。 Steam 社区 Steam 聊天 我们在 2018 年对 Steam 聊天进行了改进,作为后续措施,我们在 2019 年 5 月发布了 Steam 聊天移动应用,以便用户即使不在 C 旁也能保持联络。 该应用安装次数超过 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均每天发送 100 万条推送通知。 最近我们还推出了聊天贴纸和效果,拓展了聊天互动的可能性。 这些新功能的使用情况令人满意:冬季特卖期间,用户共发送了超过 660 万张贴纸,使用了 110 万个聊天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是 900 万。 Steam 创意工坊 Steam 创意工坊这一功能仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。 为了帮助缓解此类诈骗,我们对创意工坊的提交流程进行了更新,现在需要进行电子邮件验证。 之后,我们又开始对滥用率最高的游戏进行物品预批准。 自那以后,物品欺诈的数量急剧下降,而用户几乎没有什么负担:多亏了全职版务团队,平均批准时间还不到 15 社区建设活动 在这一年中,我们将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。 比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。 同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。 大型库更新 2019 年,我们团队耗费了很多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的起点和终点。 Steam 库大体上多年如一,不曾改变。 我们过去也在各处添加了一些新的功能,而且也都很实用,但显然,我们无法在不做出大幅技术改动的情况下快速制作出我们想要的功能。 因此,在经过大量设计迭代和内部测试后,大家期待已久的库更新终于在 9 月开始了公测。 此次公测的参与人数是寻常 Steam 测试的两倍。在与参与者进行了十数个周期的迭代之后,全新的 Steam 客户端终于在 10 月 30 日面向所有人推出。 库更新引入了对开发者和玩家来说都非常有趣的大量全新功能:帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。 而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。 目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中进行的。 这让玩家得以重新认识和发掘自己库中的游戏,并能随时了解自己所玩游戏中激动人心的活动和发展。 更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。 此前,所有游戏每天共有大约 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有 7 万篇之多,增幅超过 300%。 更多游玩方式 Steam 远程畅玩 6 月,我们对 Steam 家用流式传输进行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。当然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重命名为 Steam 远程畅玩。 这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Rasberry i)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。 仅在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。 自我们发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。 Linux 版 Steam lay Linux 版 Steam lay 使用了称为 roton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam lay 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。 这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。 roton 不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 roton 变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。 SteamVR 在过去的一年中,我们继续投身于对高端 C VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。 虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、imax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 混合现实头戴式显示器。 说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。 哦,我们还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。 Steam 让玩家可以用众多不同方式享受 Steam 上的游戏,而我们也非常高兴地宣布,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 您可能错过的 Steamworks 相关进展 正如之前所说,现在的 Steam 库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。 这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。 除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。 在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就 Steam 平台开展讲座,并介绍其总体动向。 如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在 3 月的 GDC 上进行的讲座。 不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展ޓ

    ……我大声叫说:「喔喔喔……财神爷请保佑啊……」……「操……管你愿不愿意……现在开始起乖乖听老子的指示……不然老子就把你丢在操场上给大家看看你淫贱的奶子和屁股…………」我一脸凶恶的威胁可莉说。

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