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    类型:ʱװ地区:伦理剧发布:2020-02-23

    聚合直播盒子app下载剧情介绍

    ……「谁叫你们在百货公司的试衣间做爱被这狐狸精撞见……」小卉怪罪说。。

    ……我笑着说:「真是替顾客着想的好公司啊……」

    ……可莉表情一愣……偷瞄了我胯下的大肉棒……抿着嘴唇脸红摇头说:「唔唔……不、不可以……人家才不是随便的女人…………可莉、可莉才不会被你的谎话给骗了啦…………」……「呃……」

    ……晓如点头说:「嗯……没错……看来我们还真是不是冤家不聚头……」…

    媛媛冷漠的说:我妹妹请我和妈吃海鲜,你自己吃吧。我恼怒的说:你出去吃饭也不告诉我一声,这都做好了,我一个人能吃完吗。媛媛不在乎的说:吃不完就扔了呗,我可不吃剩饭。……过了近十分钟……小卉哀求说:「滋滋……主人还要小母狗含多久…………滋滋……小母狗好想要……大鸡巴喔……」

    ……「啊……是喔……」

    #34892;李……我们先一起洗鸳鸯浴好不好……」……「嘿嘿~真是好色的人妻……这样好了……如果婉姨能让小卉叫的越大声……我就越用力的干婉姨的大屁股……好不好啊……」

    她问:“是不是生气了?”我说:“没有,本来你就是他的啊!”她忙搂着我,吻我,我说:“干嘛啊?”她说不要我生气。我说:“那幺你来好好侍候我吧!”她说:“不懂。”

    2月20日,神舟电脑在官方微博上宣布,由于京东拖欠货款3.383亿元,已于2月18日在北京第二中级人民法院提起诉讼。神舟电脑董事长吴海军在微博上也向京东和刘强东喊话,称“欠账还钱,天经地义。我们正式起诉京东!”微博上回应,称是神舟违反了双方签署的产品购销协议条款,导致未结算货款被暂缓支付。京东还表示,与神舟一直就争议问题进行沟通。希望合理合法地解决分歧。 受此事件以及其他因素影响,从2月20日开始,截至发稿前,京东股价从42.99美元下跌至40.42美元,市值蒸发40.4亿美元。 2月22日,此次货款纠纷的主体公司——深圳市神舟创新科技有限公司总经理史俞馨,接受了Tech星球的独家专访,史俞馨在专访中详细介绍了此次纠纷的来龙去脉,以及与京东方面就货款纠纷沟通的过程和诸多细节。 对于双方的纠纷,史俞馨表示,我们吴总跟跟刘总都是江苏人,苏北老乡,他俩都是从农村出来的,二人创业初期的经历也差不多。她转述吴海军的话回应:我们两兄弟有必要为了这点儿小钱撕破脸么? 22日下午,京东电脑数码方面对Tech星球表示,“对于双方的争议,我们相信法律会作出公正的裁决。” 以下为深圳神舟总经理史俞馨采访实录,Tech星球编辑整理。 Tech星球:目前,很多商家都面临着生产停工的难题,特别是中小企业,现金流关乎企业的生死存亡,此次拖欠货款事件是否会进一步导致情况的恶化? 史俞馨:我们目前已经复工了,深圳公司是2月10日,江苏昆山公司是2月12日,都获得了政府的批准,年后的生产经营一切正常。在现金流上,公司资产负债率不高,在银行的信用额度也很充足,所以,在资金这方面我们没有什么担忧。 Tech星球:你们在2月13日就曾发微博,表示多次向政府调研组反映:疫情当前,与其让银行给中小企业贷款,不如加大对个别不良大企业的执法力度,让大企业不恶意拖款,比银行放贷更重要更有效。 史俞馨:我们向政府反应这个事情,并不仅仅是从神舟一家公司的角度去看,而是触类旁通,疫情一来,我们看到很多中小企业在抱怨现金流不充裕,而刚刚过去的1个月,很多中小企业没有开业,这意味着没有收入,但是硬性的支出却没有减少,包括房租、人员工资等。 国家和政府已经在社保和公积金等方面给了中小企业很多支持,但现在让银行给中小企业放贷,按照银行的内控和管理流程,整个下来也要几个月。 而这些处于优势地位的平台,或者说是处于垄断地位的大企业,他们只要把拖欠中小企业的钱给他们,小企业就可以转起来了,这就相当于救活了中小企业。 实际上,国资委对这方面也非常重视,国资委专门开会,要求所有的国有投资公司对旗下的三角债立即予以偿还。去年12月,工信部立法解决拖欠中小企业贷款问题,规定货物款账期不超过30天,最长不超过60天。 Tech星球:神舟跟京东合作了多久?中间账期一直是45天么? 史俞馨:我们跟京东的合作已经10年。 当初神舟是最早从线下转线上的,在京东早期,戴尔和惠普都不愿意给京东供货的时候,神舟以官方身份第一个站出来和京东合作。后来,2012年神舟转做游戏笔记本,起初,京东的游戏本频道都是神舟建议京东上线的,刚开出来的时候,神舟的游戏本在京东游戏本频道的销售额占比达到60~70%,去年也有30%左右。可以说,最初是神舟撑起了京东的游戏笔记本频道。 最初,京东跟我们的合作是没有账期的,后来账期逐渐变长,现在到了45天。但事实上,我们从发货到收到货款,在京东不拖延的情况下,我们60天或者70天拿到货款就很幸运了,有时候拖到70-80天都是很正常的事情。 原因在于,发货时间要从京东录入电脑才开始计时,而我们需要在此之前提前发货,中间的时间差京东不算在里面,等到约定的45天到了之后,我们这边可以申请结算,京东内部开始走流程:京东的运营采销人员开始对账,对账完毕开发票,开完发票去财务排队,排完队最终等到财务副总裁签字,才可以打款。 去年开始,京东对很多商家的预付款账期从45天延长到了60多天,供货商的账期被拉长,资金的周转压力就变大。过去一两年,我们反复跟京东沟通,希望京东可以把付款方式变成现付,或者缩短到一周两周也行,或者给现金折扣也可以,但是被京东拒绝了。 另一方面,京东对我们商家一直要求,所有货一旦上架后,必须在20天左右卖掉,卖不掉就算滞销,所以一般20天,甚至2个星期就会卖掉。 这次我们跟京东的货款争议,实际上去年10月我们就发货了,这批货在去年“双十一”的时候已经全部卖掉了,按照现在的物流速度,即便是货到付款,差不多三四天,京东平台也可以收到钱,也就是说11月15日之前,这些货款基本上都是“落袋为安”了。 我们气愤的是,现在已经过去了120天左右了,依然没有收到钱,而我们是在2月10日才发的催款函。 Tech星球:账期被延长的同时,京东通过子公司“京宝贝”放款给企业,这背后的逻辑是什么呢? 史俞馨:上架就需要赶快卖掉,账期却被延长,企业的现金流无法周转,这时候,京东就可以通过“京宝贝”给企业放款。 “京宝贝”是通过上海邦汇商业保理有限公司操作的,其和京东的关系如下图所示: Tech星球:纠纷发生后,到目前这段时间,神舟方面和京东做过哪些沟通? 史俞馨:去年“双十一”,天猫出钱发放优惠券给消费者,我们也参加了这个活动。 11月4日,天猫优惠券在网上露出后,京东立即找到我们,要求我们不要参加天猫的活动,我们当时拒绝了京东的要求。京东提出,如果我们参加天猫的活动,那么天猫让利给消费者的优惠券,在京东平台也要执行,并且这部分费用由神舟独自承担。 如果京东自己让利给消费者,我们同意,但是现在却变成了本该是京东给的优惠要由厂商承担。因此,我们断然拒绝了。 11月7日,京东便对比着天猫,把所有的产品按照用券后的价格强行降价,这样一来,一天就卖了近2万台。 11月11日,我们在京东上面卖了近3万台,一直以来,京东上面销量最好的电脑依次是联想、惠普、戴尔、神舟,这一次我们超越了惠普和戴尔。 11月下旬,京东反过来索要2500多万的返利,被我们断然拒绝了。 11月29日下午,京东自营把我们所有的产品全线下架了。 12月2日,我们去跟京东沟通,对方给出的回复是,因为财务要求一定要神舟支付返利,所以才下架了所有产品。 经过沟通后,京东再次将我们的产品上架,但是我们的搜索权重降低了,“双十二”的活动京东也没有让我们参加,后来经常把神舟的货设置成没有库存了。 图说:2月22日,在京东平台检索,以神舟战神Z6-CT5NA系列为例,该系列共有50种不同配置的电脑可以选择,只有7种有货。 12月底1月初,结算的日期已经到了,但京东迟迟不结算,所有活动不让我们参加,搜索降权,从12月到1月也一直没有订过货。 1月中旬,吴董亲自出面跟京东负责3C业务的总经理沟通,他答应我们去跟下面负责笔记本电脑的人沟通,而在此之前,京东3C负责人、电脑业务负责人等人来深圳跟我们沟通,当天,神舟吴海军董事长亲自拿了好几瓶2008年的茅台招待他们。 2月3日,因为疫情的原因,游戏笔记本大卖,京东还跟我们订了900多台的货。 本来以为事情有了转机,结果,2月10日,京东继续向神舟创新公司索要1559万返利。 当天,我们向京东发起了催款函。2月11日,京东曾组织一个微信会议,整个会议仅仅5分钟,非常简短。主要的内容就是京东方面坚持要求我们支付1559万元的返利。 2月14日,京东通过邮件给了我们回函,随后我们在2月18日收到了京东加盖公章的公函,我们觉得已经无路可走了,就只能起诉了。 神舟和京东公函来往 Tech星球:神舟的销售渠道都有哪些?京东的占比如何? 史俞馨:整个神舟集团在天猫、苏宁、京东等平台都有自己的渠道,也包括一些线下店面,全国各地也有自己的经销商渠道,每个省至少有1-2家,个别省有两三家,京东这个渠道大概占我们销量的30%-40%,去年神舟在京东的销售额做近25个亿元 Tech星球:截至目前,除了那份声明,京东方面包括刘强东本人,有没有与吴海军董事长协商解决问题?资料显示,吴董事长和刘强东是老乡,刘强东目前有没有和吴董事长沟通?吴董有什么想对他说的吗? 史俞馨:我们吴总跟跟刘总都是江苏人,苏北老乡,他俩都是从农村出来的,吴总跟刘总创业初期的经历也差不多。据我了解,吴总现在就想跟刘总说一句:我们两兄弟有必要为了这点儿小钱撕破脸么? 目前,刘总本人并没有跟吴总联系过。 我们还是那个观点:欠帐还钱,天经地义! 对于神舟电脑和京东这次拖欠货款的争议,你怎么看?这一次纠纷,你站哪一家?……晓如和晓芸满脸错愕……她们到现在才知道自己的诈赌行为已经被我们发现……这下她们不能够再继续装无辜的受害者……

    ……佩佩命令说。

    我转到岳父家方向相反的街口,躲在树后观察着家门。

    A; Steamworks 所提供的工具和功能这方面,我们还有待改进。 为了解决这一问题,我们在 5 月对 Steamworks 主页进行了改进,以更好地让各位了解可以在自己的游戏中使用的各种功能和服务。 我们同时也开始在夏季和秋季发布新闻简报,以探知这种定期的交流形式是否对我们的合作伙伴有所助益。 这些文章不仅整理了之前的数次通知,便于阅读,同时也十分适合谈论一些较小的变更,比如可直接在合作伙伴门户对游戏添加标签、支持本地化的集换式资产和游戏名称、全新的每日活跃用户报告以及带有提醒电子邮件的发行流程更新等,在此就不一一列举。 展望 2020 在去年的文章中,我们透露了一些计划于 2019 年完成的项目。 一年当中,项目的优先性出现变动,团队重新评估如何分配资源是再自然不过的事。 即便如此,在我们列出的 8 个项目中,还是有 6 个以某种形式推出,余下项目仍在努力推进。 今年您可以期待我们完成以下工作: 数据深度探索:我们看到许多来自第三方的分析基于公开可用的有限数据,试图探明各款游戏在 Steam 上的表现(还有 Steam 平台的整体情况)。 由于我们能够访问更多数据,我们认为自己进行分析,并以多期系列博客文章的形式分享其结果会很有帮助。 原声音轨:我们正在添加新的功能,以更好地支持游戏原声音轨。 Steam 信用系统:信用系统(CS:GO 信用评价匹配背后的技术)去年仅向数个合作伙伴推出进行内测,今年晚些时候会面向所有合作伙伴推出。 Steam 网吧计划:该计划去年面向 8000 家站点启动了公测,我们正努力将其推广至学校和图书馆,并预期推向网吧及 VR 游戏厅等。 Steam 实验室:更多绝密实验正在积极展开中,我们正计划为一些功能收尾,以供大众使用。 SteamVR:我们团队正奋力打造 SteamVR 2.0 版,其中包含多项客户体验优化。 排名榜单:我们正在吸取过去一年在 Steam 新闻上发布排名榜单的经验所得,开发全新商店版面,以便向客户展示引人入胜的流行内容。 Steam 移动应用:移动应用正在更新之中,以添加更多登录类型并帮助用户保护自己的帐户。 特卖活动:我们在 2019 年农历新年特卖中首次推出的功能基础之上,正在探索更多途径,奖励在一年当中参与特卖活动的用户。今日Steam发布了新的博客——2019年度回顾。在这篇博客中官方带领玩家重温了过去一年在Steam上推出的重大更新和全新功能,同时还对2020年进行了展望。根据官方,2019年Steam上的游戏时间超过了200亿小时。Steam信用系统今年晚些时候将面向所有合作伙伴推出。 与 2018 年相比,2019 年的更多新品在 Steam 上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。 这些声明实属重大,值得详细展开陈述更多细节。正因如此,我们计划在接下来的几周发布“Steam 数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。 在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。 Steam 实验室和易搜索性 商店是 Steam 不断演化的一个部分,有数千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。 在设计新的商店功能时,我们的目标是确保能够为顾客呈现最为相关的内容。 虽然我们颇为频繁地在商店中试验新功能,但我们通常只有在这些功能已臻完善时,才会向所有人推出。 有时候,这意味着一些有趣的想法无法与各位见面,因为很难在有机会获得用户反馈之前评估其价值。 Steam 实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并收集反馈,以了解进一步推进这些想法是否值得。 我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 合作,于 7 月推出了微型宣传片和自动展示,同时还有我们自己的由机器学习驱动的功能,我们将其称之为交互式推荐模型。 9 月 5 日和 19 日 的更多实验还带来了优化过后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自 Level U Labs 的 Lars Doucet 通力合作实现的一项内容发现功能。 Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。 更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多 去年的 1 月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自发布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。 9 月的 商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。 在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。 我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。 另一项于 2019 实行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品(首份榜单发布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月以及 12 月持续推出)。 以前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“2019 年度最佳回顾”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能囊括的游戏实在有限。 虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表总体上只梳理了过去 24 小时的数据。 这些列表对于定期访问商店的用户而言很有用,但对于不那么频繁来到商店的顾客则稍显不足。 有了这些每月发布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内保持关注。 这些榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单活动就有了 50% 的增长。 我们同时也努力寻找向用户展示游戏推荐的新方法。 比如,在冬季特卖期间,我们尝试发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。 我们发现用户对于此功能的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产品。 我们希望未来在这一领域继续展开实验。 用户评测 我们于 3 月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与未来的玩家是否会享受游戏无关。 用户评测一直是商店最为常用的功能之一,其促成的页面点击量堪比搜索功能,因此评测的准确性和可靠性是非常重要的。 我们的团队综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。 我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前我们已经进行了 44 次)。 一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。 Steam 社区 Steam 聊天 我们在 2018 年对 Steam 聊天进行了改进,作为后续措施,我们在 2019 年 5 月发布了 Steam 聊天移动应用,以便用户即使不在 C 旁也能保持联络。 该应用安装次数超过 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均每天发送 100 万条推送通知。 最近我们还推出了聊天贴纸和效果,拓展了聊天互动的可能性。 这些新功能的使用情况令人满意:冬季特卖期间,用户共发送了超过 660 万张贴纸,使用了 110 万个聊天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是 900 万。 Steam 创意工坊 Steam 创意工坊这一功能仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。 为了帮助缓解此类诈骗,我们对创意工坊的提交流程进行了更新,现在需要进行电子邮件验证。 之后,我们又开始对滥用率最高的游戏进行物品预批准。 自那以后,物品欺诈的数量急剧下降,而用户几乎没有什么负担:多亏了全职版务团队,平均批准时间还不到 15 社区建设活动 在这一年中,我们将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。 比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。 同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。 大型库更新 2019 年,我们团队耗费了很多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的起点和终点。 Steam 库大体上多年如一,不曾改变。 我们过去也在各处添加了一些新的功能,而且也都很实用,但显然,我们无法在不做出大幅技术改动的情况下快速制作出我们想要的功能。 因此,在经过大量设计迭代和内部测试后,大家期待已久的库更新终于在 9 月开始了公测。 此次公测的参与人数是寻常 Steam 测试的两倍。在与参与者进行了十数个周期的迭代之后,全新的 Steam 客户端终于在 10 月 30 日面向所有人推出。 库更新引入了对开发者和玩家来说都非常有趣的大量全新功能:帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。 而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。 目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中进行的。 这让玩家得以重新认识和发掘自己库中的游戏,并能随时了解自己所玩游戏中激动人心的活动和发展。 更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。 此前,所有游戏每天共有大约 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有 7 万篇之多,增幅超过 300%。 更多游玩方式 Steam 远程畅玩 6 月,我们对 Steam 家用流式传输进行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。当然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重命名为 Steam 远程畅玩。 这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Rasberry i)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。 仅在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。 自我们发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。 Linux 版 Steam lay Linux 版 Steam lay 使用了称为 roton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam lay 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。 这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。 roton 不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 roton 变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。 SteamVR 在过去的一年中,我们继续投身于对高端 C VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。 虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、imax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 混合现实头戴式显示器。 说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。 哦,我们还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。 Steam 让玩家可以用众多不同方式享受 Steam 上的游戏,而我们也非常高兴地宣布,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 您可能错过的 Steamworks 相关进展 正如之前所说,现在的 Steam 库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。 这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。 除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。 在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就 Steam 平台开展讲座,并介绍其总体动向。 如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在 3 月的 GDC 上进行的讲座。 不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展ޓ

    又有一次我叫好友小吴为我们拍些生活录影,一开始还算正经,可是后来越拍越出位,老婆脱去外套,内里是件胁位很低的背心,没戴胸罩,一对豪乳从旁边露出了三分二,引得小吴心猿意马,裤前隆起了一大包。老婆若无其事地在郊野公园四处走,还摆出不少性感的诱惑姿势,引得游人都色迷迷地看着她,而我和小吴则远远跟着欣赏。

    ……「要是佩佩她们不在……她们的妈咪却在这不是很奇怪吗……」

    ……我马上陪笑说:「哈哈……这个当然……我也不想被你揭发我的奸情啊……」……「呵呵~既然婉姨答应了……那这几天都要乖乖听我和小武的命令喔~」婉姨一愣……接著说:「嗯……只要不要让婉姨再被其他人欺负……婉姨……都没问题。」

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