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  • 苏妙玲 陈翔

    类型:ʱװ地区:伦理剧发布:2020-02-28

    苏妙玲 陈翔剧情介绍

    ……佩佩笑着说:「呵呵……只要你们肯打500/100的麻将……我就可以继续陪你们打。」。

    下曼哈顿区莱夫科维茨大厦中部是一间电磁隔离室,入口看起来像是阿波罗登月计划的“遗迹”,两道金属门将它与外部完全隔离起来。金属门的作用是隔绝电磁波的泄露。iad,它们呈现不同的受损状态,有的机身正面玻璃碎了,或外壳破裂,有的看起来像是被火烧过。 当然,这些损坏的ihone和iad摆放在这里,并非是等着维修,而是被查收的犯罪活动物证。 曼哈顿地方检察官赛勒斯·万斯和该市网络犯罪打击部门建立了这间实验室,他们的目的只有一个:抢在手机主人尝试远程抹掉内容前,利用“暴力”算法提取手机中的数据。 手机破解实验室大门 联邦和州一级执法机构,与苹果、Google等科技巨头一直在就手机加密问题纠缠不休。约5年前在发布iOS 8移动操作系统时,苹果决定加密移动设备上的所有内容,在保护消费者隐私信息的同时,犯罪分子也因此受惠。 Google也很快向苹果学习,为Android设备上了一把锁。其结果就是,华盛顿与硅谷之间猫捉老鼠的游戏不断升级,万斯等检察官希望能获取手机中的内容,苹果、Google等硅谷巨头则试图保护手机中的信息。 实验室内部 这间隔离室内的司法鉴定工作,还是相当重要的。这些手机都与两台计算机相连,计算机不断地生成随机数,猜测手机的开机密码。晚上,技术人员会“征用”室中的其他计算机,利用它们空闲的处理能力创建一个本地的超级计算机网络。 高科技分析部门主管史蒂文·莫兰解释说:“所有这些手机都处于各种受攻击状态。” 他让我看了一部已经受到1万次“攻击”的手机,这样的攻击强度足以攻破一个4位数的密钥,但从2015年开始,苹果将锁机密码升级到了6位数。 由于苹果限制每分钟能够尝试的密码输入次数,莫兰必须像福尔摩斯那样,缩小可能的密码范围,才有可能破解密码,例如,根据机主的爱好、宠物的名字、孩子的生日、自己的生日、结婚纪念日等,猜测可能的密码。 同时,莫兰和万斯还必须决定优先破解哪些手机。在我造访的这天,实验室中有近3000部手机,其中大多数与尚在侦察阶段的案件有关。 他们的团队,利用开放源代码软件开发了自己的工作流管理软件,对每天送过来的手机进行分类,确定轻重缓急。 实验室高技术分析部门主管莫兰 同时,莫兰在硅谷的同行也没有闲着,不过从事的工作是阻止政府获取手机中的数据。苹果和Google在不遗余力地加密手机中的数据。 苹果和Google占领了近99%的智能手机市场,全球用户高达数十亿。苹果认为,通过确保没有人——甚至它自己——能访问手机中的数据,它保护了用户的个人隐私。 对于苹果没有在手机上留后门的说法,万斯持怀疑态度:“它随时能访问我的手机,因为它能够升级手机的操作系统,能向我发送消息。” 但是,保护用户隐私已经成为苹果手机的一个主要卖点,苹果的潜台词很清楚:我们不是脸书,将为保护用户隐私而战。 问题是犯罪分子也使用苹果和Google手机,隐藏在手机中的数据——GS坐标、文字消息、语音消息——对于他们受到起诉至关重要。 万斯说,不能获取犯罪分子手机中的信息,他们就可能逍遥法外,而其他人就可能蒙受不白之冤。 实验室人员和装备 万斯回忆说,经过数月的尝试后,莫兰的实验室终于攻破一名女性受害人的ihone,利用找到的一段视频证实她是被其男朋友用刀刺死的。 至少在16起案件中,从智能手机中找到的证据,证明了嫌犯的清白。万斯说:“从智能手机中获得的证据非常重要。” 自2014年9月以来——苹果发布了iOS 8,万斯一直在与硅谷斗智斗勇。他会晤了国际刑警组织和欧洲刑警组织官员,在全国报刊上撰写专栏,致函苹果CEO蒂姆·库克以及Google联合创始人塞吉·布林和拉里·佩奇,请求他们帮助解决遇到的问题。万斯尚未与苹果和Google领导人会晤,但希望能与他们会晤。 苹果等曾乐意与执法机构合作 万斯去年12月在美国参议院司法委员会作证时说:“在我看来,过去10年,刑事犯罪调查方面最重要的问题,是犯罪分子利用手机规划、实施犯罪活动。就像普通人依赖数字通信技术一样,犯罪分子也利用这些技术从事恐怖、网络欺诈、暗杀、强奸、抢劫、绑架等犯罪活动。” 尤其让万斯感到困惑的是,2014年9月之前,科技巨头似乎乐意帮助检方获取需要的数据。当时,万斯获得智能手机搜查令后,他会将手机送往苹果总部。数天后,苹果就会把手机送回来,外带存储有搜查令中指定数据的优盘。 万斯说:“它们乐意与执法机构合作,并为此感到自豪。”苹果和Google未就此置评。 实验室密码专家博里斯斯诺登2013年披露了美国国家安全局在苹果、Google、微软、雅虎和脸书等公司帮助下实施一项全球性监视计划后,科技巨头的态度发生了180度大转变,不再与政府部门合作。 被斯诺登“点名”的所有公司都否认,在没有法庭授权的情况下直接帮助政府部门访问它们的服务器或数据,苹果则走得更远。在约1年后发布iOS 8时,苹果表示,它将不再能“根据法庭搜查令帮助政府获取手机中的数据”,因为文件经过了加密,而苹果无法获得用户的密码。 科技巨头态度转变对执法活动的影响是直接的。万斯说:“它立即对我们调查案件产生了重大影响,不能获取手机中的数据,会影响我们获取证据的能力。” 万斯曾先后向苹果、Google反映这一问题,希望它们改变态度,但没有获得成功。他还拜访国会议员,希望通过立法,促使科技公司与执法部门合作,但国会并未通过相关法律。 在此期间,科技公司则不断升级软件,在与执法机构的猫捉老鼠游戏中领先一步。美国联邦调查局付费让一家以色列公司获取2015年圣贝纳迪诺枪击案嫌犯ihone中的数据后,苹果通过发布软件堵上了这一漏洞。 万斯说:“我们必须找到新解决方案,应对我们无法控制的新情况。”万斯遂决定投资约1000万美元,建立自己的取证实验室——这也是地方检察官建立取证实验室的首例。 数据需要清除的手机莫兰为实验室配备了离奇古怪的硬件和由技术专家——其中许多是前军方人员——组成的破解团队。专有软件能够实时为检察官提供每部智能手机的信息。 在实验室另一个角落,坐落着一台超级计算机,每秒能生成2600万个随机密码,一台机器人能取下手机中的内存芯片,专用工具能修复损毁最严重的手机。 即使如此,莫兰完成其工作也越来越困难了。5年前,万斯办公室查获的智能手机中,只有52%是上锁的,目前这一数字上升至82%。 万斯说,他们的实验室能破解其中约半数的手机,每当苹果或Google升级它们的软件时,他们也必须升级自己的软件,“每当有新版本操作系统发布后,破解的难度都会更高一些”。 工作人员在修理手机主板苹果称,无需破坏手机本身,万斯可以从其云服务器中获取ihone数据。万斯说:“这一主意听起来不错,但有点头脑的犯罪分子,不会将犯罪证据进行备份。” 云计算技术还不仅仅只面临这一个问题。手机用户可以远程选择备份的数据,WhatsA、Signal和Telegram等应用在一段时间过后会自动删除信息。 莫兰说,在许多情况下,在犯罪活动发生和嫌犯关闭手机之间的短暂时间内,智能手机不会对数据进行备份。 隐私和公共安全应该如何平衡 隐私权倡导者表示,执法机构仍然可以从没有加密的SIM卡或移动运营商那里获得手机的元数据,例如接打电话的时间和位置。 但万斯指出,这中间的差别,堪比能够阅读信件内容和只能看到信封的差别,“如果想了解与具体犯罪活动有关的信息,我们就需要看到信件本身。即使我们能幸运地获取云服务中的信息,或者获取部分元数据,我们也将错失对调查案情非常重要的大量信息”。 万斯谨慎地指出,他并非是在发牢骚。他知道自己在这方面的表现比全美99%的检察官要好。得益于政府因起诉华尔街而获得的数十亿美元,万斯能继续运营其投资1000万美元的实验室,“但这不意味着全国检察机关都可以这样做,因为我们能支付得起昂贵的费用”。上周,万斯出乎意料地与美国司法部部长威廉姆·巴尔打了一次配合。 1月13日,巴尔呼吁苹果解锁去年12月彭萨科拉海军航空站枪击案中持枪歹徒使用的两部ihone。联邦政府已经将这次枪击事件定性为恐怖活动,巴尔说:“当生命受到威胁时,我们不想花费数月,甚至数年时间对案件进行调查。在有证据表明即将有犯罪活动发生时,我们应当能够获取嫌犯手机中的数据。” 手机安全实验室 多年来,万斯也一直在宣传相同的观点。正如预期的那样,苹果驳斥了巴尔对公司向司法部提供帮助的描述,“自枪击事件发生以来,我们对司法部许多请求,作出了即时、完全的回应,目前还在向他们提供帮助”,但是,苹果仍然拒绝帮助解锁嫌犯使用的ihone。 对于巴尔提出他一直尝试解决的问题,万斯还是很开心的,但他仍然持谨慎态度。万斯只是希望检察官能获得他们需要的工具。 他说:“法律赋予我们保护公众的责任,但它们——苹果、Google——却拿走我们最好的信息资源之一。它们理应向我们提供必要的帮助。” 他认为,在保护公众隐私和为受害者伸张正义之间应当存在一个平衡,检察官伸张正义的能力不应当受到影响。 万斯指出,苹果和Google单方面制定这些规则是不公平的,“这不是它们应该做的,因为不能由它们判断隐私和公共安全之间的平衡,受害者的权益需要得到保护。目前,我认为隐私和公共安全之间没有达成很好的平衡”。 花1000万美元建立手机破解实验室的检察官万斯

    ……「呜喔喔喔~…………老子要射了……老子要射了啦~……」我激烈的低吼一声。

    ……小卉马上激动地淫叫:「啊啊啊……好丢脸、好丢脸啊…………小母狗被人看光光了啦…………呜呜呜~~小母狗……下面、下面、还插著一根按摩棒啊啊…………他们一定会觉得人家是淫荡不要脸的女人啦~…………呜呜呜~~」…

    ……「嘿嘿~你也知道我会累啊……不过这奇怪的玩意不会吞下去睡个觉……就从下水道的污水中醒来吧…………」我调侃佩佩说。……玲玲羞耻的低着头……双手拼命的挥舞着……

    骑马与砍杀2帝国势力是帝国派系新作中重要的势力存在,非常厉害,在这里就为大家讲解下骑马与砍杀2帝国势力的历史解析,想知道的朋友一起来看下文具体的介绍! 一千年前,加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移,他们开始征讨邻邦,迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠一些,或者只是因为运气,又或者是因为他们独特的传统—加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后,君主制就被废除了,至少理论上是这样。自由公民偶尔集会,他们是参议院的常驻长老,在绝对必要的情况下,可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝,当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。 加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张,他们的政治传统开始发生了变化。很快,军队就开始常年征战在外,渐渐地,战役结束后,皇帝也不再退位。与此同时,长老们开始迁移,征服其他地域并占领大量土地。 迁都时常发生,公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上,那里通常是个军营,这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下,皇帝指定继承人,经参议院的批准后,人民欣然接受。但事情并不总是这么顺利,到了这样的时刻,继任问题就会在内战的战场上解决。 二十年前,一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷,带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录,在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳,自信能用一场演讲激励人心,这都让他广受爱戴。 同时,他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队,由此声名鹊起,但他同时也与领主们密切合作,让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰,但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿,以此来巩固重要的商贸路线;还组建了一支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队;对邪教睁一只眼闭一只眼,因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚,但是却将具体细节交给委员会处理。 阿雷尼科斯统治期间一直有个问题没有解决 — 他不愿意选择继承人。尽管他也在四处搜寻合适的人选,但一直没有找到。通常,皇帝会从三个地方选择继承人:家族、参议院的长老们和军队中的高级军官。他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇,但是伊拉个性野蛮无礼。 伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权,阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了,”她的拥护者说道。“如果我们团结起来,忠于皇室,内战就会停止。”强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下,要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律,”他们说。“再现曾经,将权力还给我们。” 与此同时,广受爱戴的加里奥斯公开宣布,他希望自己的老兵能够被推选为新任皇帝。“强权者的腐败在腐蚀我们的力量,”他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地洒热血的士兵来选择自己的统治者。” 时间不多了。阿雷尼科斯越来越年迈。他需要尽快做出决定。后来,在最近一次边境战役中获胜后,他回到位于南部城镇里卡隆的宫殿,他说自己需要在房间内单独呆一会儿来缓解剧烈的头痛,几个小时后,他的守卫进门检查,发现他躺在血泊之中,已经去世了。随即,吕松在北部的权力大本营召集了一群参议员,自立称帝。 加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗,站在他面前的士兵阵队高呼呐喊,拥护他挂紫称帝。人们听到皇帝逝世的消息后就集结了起来,拉格娅走出宫殿,对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍,袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道,她应该成为女皇,从今天开始必须由皇族统治,她必须报复凶手 — 尽管在此刻,不管说凶手是谁,都很有可能只是传言。内战再次降临 — 这一次,参与的是三个势力均衡、意志笃定、渴望战斗的派系,看起来这次战斗可能要比以往更加凶残。 军事方面,帝国的部队类型和装备来源于9世纪到11世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵,他们是全副重型武装的骑兵,手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵,加上长枪兵和散兵,更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。 帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵,而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式可以使侧翼突击等战术更加有效。 皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机,因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛 — 时代略显久远,因为此骑矛比早期中世纪武器更古老,但我们认为会增加趣味性。没有盾牌,铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被导弹火力攻破,但如果敌人没有辅助的导弹部队,那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾,也可以造成沉重的打击。 在卡拉迪亚的所有王国中,整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱,这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国,却采用了许多敌对的战士部落的方式,从武器到选择法庭世仇皆如此。 位于北部山区的守望者是边防人,这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部,流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马,形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克第三罗马而不是第二罗马,不可否认的是,他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然,我们设计了瓦朗吉派系,这是君主令人生畏的诺德守卫者,他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织。 探险者可以在边远王国中成名,但要达到游戏中的权力顶峰,玩家最终需要想方设法地对付帝国及其遗产。你可能是羞辱它的阿提拉大帝,或是修复它的查士丁尼大帝,或是在新国土全新改造它的查理曼大帝。披上紫色的长袍,或者将它践踏在马蹄下的尘土中:抉择都在你的手中。以上文中就是关于骑马与砍杀2帝国势力派系特性的历史相关介绍,让大家对帝国势力的了解有一定的帮助。

    今日Steam发布了新的博客——2019年度回顾。在这篇博客中官方带领玩家重温了过去一年在Steam上推出的重大更新和全新功能,同时还对2020年进行了展望。根据官方,2019年Steam上的游戏时间超过了200亿小时。Steam信用系统今年晚些时候将面向所有合作伙伴推出。 与 2018 年相比,2019 年的更多新品在 Steam 上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。 这些声明实属重大,值得详细展开陈述更多细节。正因如此,我们计划在接下来的几周发布“Steam 数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。 在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万,我们合作伙伴的游戏所创造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最成功的一次特卖。 Steam 实验室和易搜索性 商店是 Steam 不断演化的一个部分,有数千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。 在设计新的商店功能时,我们的目标是确保能够为顾客呈现最为相关的内容。 虽然我们颇为频繁地在商店中试验新功能,但我们通常只有在这些功能已臻完善时,才会向所有人推出。 有时候,这意味着一些有趣的想法无法与各位见面,因为很难在有机会获得用户反馈之前评估其价值。 Steam 实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并收集反馈,以了解进一步推进这些想法是否值得。 我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 合作,于 7 月推出了微型宣传片和自动展示,同时还有我们自己的由机器学习驱动的功能,我们将其称之为交互式推荐模型。 9 月 5 日和 19 日 的更多实验还带来了优化过后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自 Level U Labs 的 Lars Doucet 通力合作实现的一项内容发现功能。 Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。 更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多 去年的 1 月更新是当年的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自发布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。 9 月的 商店探索更新围绕着优化商店的“更多类似产品”和“为您推荐”栏目进行。 在听取来自顾客和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的变更,以便解除关于该更新的一些顾虑。 我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并计划进一步优化这些领域的游戏探索。 另一项于 2019 实行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品(首份榜单发布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月以及 12 月持续推出)。 以前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“2019 年度最佳回顾”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能囊括的游戏实在有限。 虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表总体上只梳理了过去 24 小时的数据。 这些列表对于定期访问商店的用户而言很有用,但对于不那么频繁来到商店的顾客则稍显不足。 有了这些每月发布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内保持关注。 这些榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单活动就有了 50% 的增长。 我们同时也努力寻找向用户展示游戏推荐的新方法。 比如,在冬季特卖期间,我们尝试发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。 我们发现用户对于此功能的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产品。 我们希望未来在这一领域继续展开实验。 用户评测 我们于 3 月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与未来的玩家是否会享受游戏无关。 用户评测一直是商店最为常用的功能之一,其促成的页面点击量堪比搜索功能,因此评测的准确性和可靠性是非常重要的。 我们的团队综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。 我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探究事情的来龙去脉,并讨论是否应该将该评测活动标记为“跑题”(目前我们已经进行了 44 次)。 一旦做出决定,默认情况下,这些“跑题”期间发表的评测会被排除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。 Steam 社区 Steam 聊天 我们在 2018 年对 Steam 聊天进行了改进,作为后续措施,我们在 2019 年 5 月发布了 Steam 聊天移动应用,以便用户即使不在 C 旁也能保持联络。 该应用安装次数超过 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均每天发送 100 万条推送通知。 最近我们还推出了聊天贴纸和效果,拓展了聊天互动的可能性。 这些新功能的使用情况令人满意:冬季特卖期间,用户共发送了超过 660 万张贴纸,使用了 110 万个聊天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖表情在聊天中的使用量是 900 万。 Steam 创意工坊 Steam 创意工坊这一功能仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。 为了帮助缓解此类诈骗,我们对创意工坊的提交流程进行了更新,现在需要进行电子邮件验证。 之后,我们又开始对滥用率最高的游戏进行物品预批准。 自那以后,物品欺诈的数量急剧下降,而用户几乎没有什么负担:多亏了全职版务团队,平均批准时间还不到 15 社区建设活动 在这一年中,我们将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以进行有意义的交流。 比如,年度涤尘送春活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段大家都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬季特卖等特卖活动也鼓励用户通力合作、共同参与,畅玩自己心仪的游戏。 同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。 大型库更新 2019 年,我们团队耗费了很多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的起点和终点。 Steam 库大体上多年如一,不曾改变。 我们过去也在各处添加了一些新的功能,而且也都很实用,但显然,我们无法在不做出大幅技术改动的情况下快速制作出我们想要的功能。 因此,在经过大量设计迭代和内部测试后,大家期待已久的库更新终于在 9 月开始了公测。 此次公测的参与人数是寻常 Steam 测试的两倍。在与参与者进行了十数个周期的迭代之后,全新的 Steam 客户端终于在 10 月 30 日面向所有人推出。 库更新引入了对开发者和玩家来说都非常有趣的大量全新功能:帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。 而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏内活动,以此与其玩家基础和潜在顾客进行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地了解游戏的最近更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。 目前,这些全新的活动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中进行的。 这让玩家得以重新认识和发掘自己库中的游戏,并能随时了解自己所玩游戏中激动人心的活动和发展。 更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对自己所玩的游戏基于某些标准进行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数量。 此前,所有游戏每天共有大约 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有 7 万篇之多,增幅超过 300%。 更多游玩方式 Steam 远程畅玩 6 月,我们对 Steam 家用流式传输进行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。当然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重命名为 Steam 远程畅玩。 这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接良好的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Rasberry i)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐隆重亮相,这让玩家可以与互联网另一端的好友共玩原本仅限本地的多人游戏。 仅在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。 自我们发布针对远程畅玩进行优化文档以来,超过 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。 Linux 版 Steam lay Linux 版 Steam lay 使用了称为 roton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam lay 时,社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。 这一消息让我们格外激动,因为这意味着用户可以实实在在地在自己所选的平台上游玩大量游戏,而开发者无需进行任何额外工作。 roton 不断优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 roton 变更之外,我们也特别围绕游戏表现对着色器编译进行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有前景的初步结果显示,它还可以优化游戏内性能。 SteamVR 在过去的一年中,我们继续投身于对高端 C VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有束缚,从图像到音频输入都是如此。 虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、imax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 混合现实头戴式显示器。 说到软件方面的情况,SteamVR 在过去一年中进行了超过百次测试更新,并向公众发布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在进行稳定性修复,但也进行了一些显著的变更以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频管理和设置进行了重大优化。 哦,我们还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月发行。 Steam 让玩家可以用众多不同方式享受 Steam 上的游戏,而我们也非常高兴地宣布,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 您可能错过的 Steamworks 相关进展 正如之前所说,现在的 Steam 库让顾客可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和活动。 这项工作的一部分就是创建全新创作工具,让帖子内容更为丰富,视觉效果也更为抢眼。 除此之外,开发者现在还可以看到有多少用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。 在过去一年之中,我们的团队前往全球各地,参加不同的会议和聚会,就 Steam 平台开展讲座,并介绍其总体动向。 如果您当时未能参与这些活动,您可以观看我们在 3 月的 GDC 上进行的讲座。 不过,一次讲话难以囊括所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展ޓ魔兽争霸3排位赛战是大伙儿很喜欢的一个主题活动,打过以后会显示信息游戏玩家的排行,假如大伙儿要想得到 好的排行,就务必要有非常好的作战对策,以后才算是实际操作难题,这儿网编和大伙儿共享的是魔兽争霸3从零单排150盘打入排位赛500强玩法感受,大伙儿能够 试一下!-谢谢 nga_UID:37871915的共享-零单双排150盘打入排位赛500强功略此次我来大伙儿产生的是一套实际操作极其简易的战略,自己应用全线am平均值100上下,最高值不超过150,不论是afk重归的老丑旧,還是因复刻版或别的纯属偶然进坑的真新手,都能够依样画葫芦轻轻松松应用。这一玩法非常简单,不管什么地图、不管对手是啥人种,都选用单地洞17人口数量立即专升本,先发英雄人物挑选先知而且外出奔向对手产业基地开展搔扰。专升本后,家中先后补军营、第2个地洞、店铺、战事磨房和第三个地洞,兵构建好后出两个大G。二本升好后,运用比另一方更早的2英雄人物去另一方家中贪便宜抑制其二本工程建筑,家中补兽栏,军营里出投石车。双英雄2大G抑制完另一方二本工程建筑后T回家,店铺买更好补给品,携带刚建成的投石车,拉上苦力打40人口数量一波。[打NE]所述玩法最合适的对手是NE,先知外出后,留意自身和一只狼遍1队,另一只狼编2队。先知和一狼奔向对手将会用刷级的地区,另一只狼奔另一方家中咬精灵。留意实际操作关键在先知这里,进攻总体目标最先是修的精灵,将其赶跑后则立刻打,不慌打ac,也不用去拼推塔抢怪物;而独立去另一方家中的狼咬采木精灵,不追求咬死但求搔扰,另一方想去矿则立刻咬周围的精灵,不必尝试去追进矿的哪个。第二波狼应用一样的红警快捷键方法,留意进攻另一方修建中的月亮井和店铺。全部早期另一方必须实际操作的物品远比你多,你只必须留意不必被精灵另外暴涨2只狼,及其先知不必原地不动被kog的树人一直打就可以了。二本升好后,看另一方的发展趋势,若对手是AC发展趋势,先知去店铺抖音刷粉,大G从酒楼招出naga,汇聚后去另一方家中杀AC、耗河水、压二本工程建筑。留意此全过程naga能够 死,但大G尽可能不必死,先知红血时T回家。若对手是HT发展趋势,二本在家里出暗影猎手,先知單人再次搔扰,大G回家练小一点。必须留意的是,假如kog一直未到2,那大G也可跟随先知一起赖在另一方家,但水准非常的k下此状况比较罕见。最终便是40人口数量一波,这时己方军队一般 是双英雄人物 2大G 2投石车 1科多 4农户。留意投石车独立红警快捷键,别的军队混编一队,对战时投石车砸无甲企业,大军队平A就可以。压在另一方家时,投石车优选进攻总体目标是店铺,次之是月井,随后才算是发兵工程建筑。[打ORC]ORC内部战争是此玩法第二合适的k,先知外出后,自身独立编一队,二只狼编一队。先知和两狼奔向另一方家,进攻总体目标先后是:修建中的第二个地洞>修建中的店铺>修建中的第三个地洞>早已建成的地洞。有一点必须需注意的是,假定你了解对手ORC也应用先知,调节自身工程建筑的次序,先补第二个地洞补上军营。后边几波狼选用一样的红警快捷键方法,留意先知不必站着挨打就可以了,剑神追你就带著他溜圈,用二只狼去打工程建筑。狼打工程建筑的情况下留意运用间隙,剑神和大G全是大企业,而狼自身是小企业,可灵便交叉消耗另一方的挪动。二本升好后,酒楼有没有中招出火焰领主奔向另一方家,进攻总体目标先后是:修建中的二本工程建筑>地洞>店铺。留意若另一方应用基本开场,这时二本并未升好,因此 大家一般 的总体目标便是地洞。因为己方较多远程控制企业,拆地洞时留意先围上去再拆,降低另一方苦力可检修的间隙。这波拆地洞能够 甘愿一切成本,不论是英雄人物還是大G,要是能与地洞相等互换就可以全力以赴拆。留意另一方很可能强杀先知逼你T,这时能够 把T交到火焰领主随后先知死去。最终仍然是40人口数量一波,组成和打NE略有不同,打NE是双投石车,而打ORC内部战争一般 是单投石车,第二辆车的4人口用两个猎头者替代。实际操作基础和打NE一样,大军队平A,操纵车辆砸工程建筑或砸无甲企业,英雄人物挨打往后面拉就可以。这局内部战争中,我英雄人物数次被强杀,但最后還是借助所述构思,二本拆地洞压另一方二本工程建筑,接着车辆敲掉重要的店铺和发兵工程建筑,另一方断兵断补充而迫不得已吞掉不成功的恶果。[打HUM]此玩法应对低级别的HUM时非常好用,但应对28级之上的HUM时就有点儿心有余而力不足。先知外出后,自身独立编一队,二只狼编一队,先知奔向另一方将会刷级的地区而二只狼去另一方家。先知如果可以抓到另一方刷级,进攻的总体目标先后是:丝血的基干民兵/农户>推塔丝血怪物>残鲜血原素>魔导师和步兵团;而二只狼到另一方家,进攻的总体目标则是:另一方刷级回家的丝血农户>升级的塔>部位不太好的血满农户。留意另一方若小量变基干民兵,则狼顶着咬;若另一方很多变基干民兵,则狼先打开,待另一方变回农户时再回来,这般循环往复。二本升好后与打NE一样必须观查另一方的发展趋势,假如另一方二本升得早而步兵团总数不过多,则从酒楼有没有中招出naga;若另一方二本升上去晚,大家则招黑暗游侠。到另一方家中抑制后,因为HUM一般 是密封或是单口,而且家里有圣塔,大家优选的总体目标是背井离乡部位不太好的农户,随后则是造在外面的店铺。此外留意打HUM时大家家中的工程建筑必须做适度调节,因为兽栏中的科多和狼骑打HUM功效不显著,因此 一般 大家二本不需马上补兽栏,只是先造第二个军营。最终仍然是40人口数量一波,一样是大军队平A,车辆砸魔法师、基干民兵、工程建筑。必须留意的是,另一方很多冲破基干民兵时一定要开加快倒退牵扯,而车辆假如能有砸工程建筑的机遇,总体目标先后是:店铺>神密胜地>立即砸家乡。在对面HUM时,拆人口数量和发兵工程建筑的实际效果比不上打NE和打内部战争时显著。由于对手刷级线路相对性传统,我的搔扰基础没啥实际效果,但做为成本,另一方都没有可供驱走狼的黄皮肤。二本抑制及其最终40人口数量一波的总体目标全是店铺,最终也取得成功借助拆卸店铺使另一方断补充而获得胜利。[打UD]打UD分二种状况,若UD是狗流,那此玩法仍然是较为功能强大的,实际效果仅次打NE,与内部战争类似。但UD若是搜索引擎蜘蛛流,二本以后千万别应用40人口数量一波的玩法,安安稳稳二发牛头重归基本玩法。先知和两狼外出奔向另一方家,倘若狗流DK出得快,则大家进攻的总体目标先后是:修建中的坟场>店铺>DK。必须留意的是,打别的族大家一般 都无论坟场类工程建筑,但打UD假如另一方坟场造的晚,务必不惜一切击退它。若是搜索引擎蜘蛛流DK出得慢,则在DK出去前抢鲜练掉另一方的怪物。二本后倘若明确另一方仍然是狗流,从酒楼有没有中招出naga,一样是抑制其二本工程建筑,此外留意压DK的血条。也有一点与打别的三族不一样,若要去40人口数量一波UD,磨房一定要升城防甲。倘若另一方是搜索引擎蜘蛛流,或是是狗流但很早造了坟场并刚开始补搜索引擎蜘蛛了,那大家只有安安稳稳二发牛头重归基本玩法。因为是跳本军力较少,磨房一样留意升城防甲,家中补1到2根塔,走3本毒巨龙线路吧。有关魔兽争霸3从零单排150盘打入排位赛500强功略方法解读,更多精彩请再次关心魔盟网。-感谢 nga_UID:37871915的分享-零单排150盘打进天梯500强攻略本次我为大家带来的是一套操作极为简单的战术,我自己使用全程am均值100左右,峰值不超过150,无论是afk回归的老丑旧,还是因重制版或其他机缘巧合入坑的真萌新,都可以依样画葫芦轻松使用。这个打法很简单,无论什么地图、无论对手是什么种族,都采用单地洞17人口直接升本,首发英雄选择先知并且出门直奔对手基地进行骚扰。升本后,家里依次补兵营、第2个地洞、商店、战争磨房和第3个地洞,兵营造好后出2个大G。二本升好后,利用比对方更早的2英雄去对方家里占便宜压制其二本建筑,家里补兽栏,兵营里出投石车。双英雄2大G压制完对方二本建筑后T回家,商店买好补给品,带上刚造好的投石车,拉上苦工打40人口一波。[打NE]上述打法最适合的对手是NE,先知出门后,注意自己和一只狼遍1队,另一只狼编2队。先知和一狼直奔对手可能用练级的地方,另一只狼奔对方家里咬小精灵。注意操作重点在先知这边,攻击目标首先是修的小精灵,将其赶走后则马上打,不急打ac,也无需去拼补刀抢野怪;而单独去对方家里的狼咬采木小精灵,不求咬死只求骚扰,对方想进矿则马上咬旁边的小精灵,不要试图去追进矿的那个。第二波狼使用同样的编队方式,注意攻击对方建造中的月亮井和商店。整个前期对方需要操作的东西远比你多,你只需要注意不要被小精灵同时爆到2只狼,以及先知不要站着不动被kog的树人一直打就行。二本升好后,看对方的趋势,若对手是AC趋势,先知去商店买粉,大G从酒馆招出naga,汇合后去对方家里杀AC、耗井水、压二本建筑。注意此过程naga可以死,但大G尽量不要死,先知红血时T回家。若对手是HT趋势,二本在家里出暗影猎手,先知单人继续骚扰,大G回家练小点。需要注意的是,如果kog一直没到2,那大G也可跟着先知一起赖在对方家,但水平相当的对局下此情况较为少见。最后就是40人口一波,此时我方部队通常是双英雄+2大G+2投石车+1科多+4农民。注意投石车单独编队,其他部队混编一队,交战时投石车砸无甲单位,大部队平A即可。压在对方家后,投石车首选攻击目标是商店,其次是月井,然后才是出兵建筑。[打ORC]ORC内战是此打法第二适合的对局,先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队。先知和两狼直奔对方家,攻击目标依次是:建造中的第二个地洞>建造中的商店>建造中的第三个地洞>已经建好的地洞。有一点需要特别注意的是,假设你知道对手ORC也使用先知,调整自己建筑的顺序,先补第二个地洞再补兵营。后面几波狼采用同样的编队方式,注意先知不要站着被打就行,剑圣追你你就带着他溜圈,用两只狼去打建筑。狼打建筑的时候注意利用空隙,剑圣和大G都是大单位,而狼自己是小单位,可灵活穿插浪费对方的移动。二本升好后,酒馆中招出火焰领主直奔对方家,攻击目标依次是:建造中的二本建筑>地洞>商店。注意若对方使用常规开局,此时二本尚未升好,所以我们通常的目标就是地洞。由于我方较多远程单位,拆地洞时注意先围上去再拆,减少对方苦工可维修的空隙。这波拆地洞可以不惜任何代价,无论是英雄还是大G,只要能与地洞等量交换即可全力拆。注意对方很可能强杀先知逼你T,此时可以把T交给火焰领主然后先知去死。最后依然是40人口一波,构成和打NE略有不同,打NE是双投石车,而打ORC内战通常是单投石车,第二辆车的4人口用2个猎头者代替。操作基本和打NE一样,大部&#

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    我看到老婆的两颗乳头好好的,一看就是刚刚被刺激过,乳房和肋下都有浅浅的吻痕,大腿上也有红印儿,屁股上竟然还有掌痕,显然是被岳父用力的拍打过。我假装大意没看见,只管抱住老婆又亲又啃的。……「呜呜……会痛、会痛……小卉学姊别这样……啊啊啊……芸臻不是故意的……因为、因为……小武社长的大鸡巴……干的芸臻……好舒服、好舒服嘛~」

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