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    类型:ʱװ地区:伦理剧发布:2020-02-11

    91直播视频剧情介绍

    ……「对啊……找牌咖也比较方便些。」。

    LOL1月17日测试版升级了一些內容,包含一些 英雄人物、铭文的改动,也有9.2新版本的改动,下边魔盟网编和大伙儿介绍一下lol1月17日BE升级改动的主要内容,还不清楚的盆友能够 参照一下。1月17日BE升级內容归纳新的召唤师标志新的载入页面英雄人物改动暗裔剑魔 亚托克斯暗裔尖刀总AD加持由0.64/0.68/0.72/0.76/0.8降低至0.55/0.6/0.65/0.7/0.75暗黑冲决蓄力時间由24/20/16/12/8秒提升到26/22/18/14/10秒武器大师 贾克斯基本物理攻击由69.67降低至68跳斩基本损害由80/120/160/200/240降低至65/105/145/185/225山隐之焰 奥恩基本性命值由565.64提升到590基本防弹衣由33.04提升到36河流之主 塔姆谷底潜航[清除]进到作战情况的友方能够 添加潜航铭文改动肯定潜心AD由24降低至18A由40降低至30室内设计师奇闻为何一些计划中的9.2改动出現转变-刀妹:必须大量時间。-卡蜜尔:大家已经探讨是不是必须让E的晕眩只对于英雄人物,一方面这能够 明显降低卡蜜尔刷野的早期工作能力,另一方面这一改动挺大,将会会把她基础或彻底移除这一部位,因而必须维持慎重,开展进一步检测。-艾瑞莉娅:9.2有一些改动,9.3或9.4有进一步改动,提升她不断战斗的工作能力。-蒙多/慎:在9.2会获益于日炎斗篷的提升。尽管提升力度不大,但早已充足,不愿再另外提升英雄人物了。-圣物之盾:取消了对圣物之盾 小兵去质器组成的清除,较大的缘故是大家想先观查最近守卫者武器装备和ADC武器装备的改动会对下边路造成哪些危害,第二个缘故是大家猜疑这一削弱不清楚,即便针对关键削弱总体目标的岗位k,危害也并不大。-机械先驱:闲置了全部削弱,如今看上去并并不是很必须。-佐伊:就跟蒙多和慎一样,大家想要看系统软件改动对佐伊造成了哪些危害,以后再再次评定她是不是必须削弱,必须削弱哪一部分。现阶段的观点是对比于别的使用人,这种改动对她的危害更大。9.2载入页面改动如同大家以前提及的,我们在BE升級了载入页面。第一个版本应当会在9.2发布,包括了新的合理布局,对2019排位赛改动的适用,及其一些特性改善。热烈欢迎意见反馈,来协助我们在BE周期时间开展改动。别的的特点,包括聊天及其预置视频语音,依然在计划中,但不容易出現在9.2,大家计划先进行一部分改善,以后再说做这种,而不是直到全部都完成了再放出来。悟空非常高兴见到大伙儿对齐天大圣改动拥有 高宽比激情,我想申明齐天大圣的将会出现体制改动,但不容易有很大的游戏玩法转变。并不清楚以后会产生哪些,但能够 毫无疑问并不是彻底改版,也不是VGU,更并不是单纯性的均衡/标值调节。问:东海龙王的提升怎么啦?答:依然在9.2中。Q的再度释放時间由0.65秒降低至0.25秒,晕眩時间根据航行间距。晕眩時间做到9.1版本的标值必须0.75秒,因此跟你之前能够 点爆的情况下导致的实际效果基础一样,另外出示了提早点爆及其延迟时间点爆的奖励。问:有计划削弱征服者吗?答:已经探讨中,但现阶段沒有明确。问:雷克顿的提升在哪儿?答:由于大家不愿这一个版本改过多,因此他被闲置了。9.2不容易有改动,9.3会再次重归名册,但预估也不是哪些关键的改动。问:齐天大圣的改动是诺手那类级別的吗?答:依然在初期探寻中,因此不可以确保。但预估而言不容易是诺手的级别,由于诺手得到 了两个超级技能及其一些工艺美术升级,而齐天大圣的改动仅仅一些体制调节,使他专业技能中间的联络更密不可分,作用更确立。之上便是lol1月17日测试版升级內容的所有详细介绍,期待能够 帮到大伙儿!1月17日BE更新内容汇总新的召唤师图标新的加载界面英雄改动暗裔剑魔 亚托克斯暗裔利刃总AD加成由0.64/0.68/0.72/0.76/0.8降低至0.55/0.6/0.65/0.7/0.75暗影冲决充能时间由24/20/16/12/8秒提高到26/22/18/14/10秒武器大师 贾克斯基础攻击力由69.67降低至68跳斩基础伤害由80/120/160/200/240降低至65/105/145/185/225山隐之焰 奥恩基础生命值由565.64提高到590基础护甲由33.04提高到36河流之主 塔姆深渊潜航[移除]进入战斗状态的友军可以加入潜航符文改动绝对专注AD由24降低至18A由40降低至30设计师杂谈为什么有些计划中的9.2改动出现变化-阿卡丽:需要更多时间。-卡蜜尔:我们正在讨论是否需要让E的眩晕只针对英雄,一方面这可以显著降低卡蜜尔打野的前期能力,另一方面这个改动很大,可能会把她基本或完全移出这个位置,因此需要保持谨慎,进行进一步测试。-艾瑞莉娅:9.2有一些改动,9.3或9.4有进一步改动,提高她持续作战的能力。-蒙多/慎:在9.2会受益于日炎斗篷的加强。虽然加强幅度很小,但已经足够,不想再同时加强英雄了。-圣物之盾:取消了对圣物之盾+小兵去质器组合的移除,最大的原因是我们想先观察近期守护者装备和射手装备的改动会对下路产生什么影响,第二个原因是我们怀疑这个削弱不清晰,即使对于主要削弱目标的职业对局,影响也不大。-维克托:搁置了所有削弱,现在看起来并不是很需要。-佐伊:就跟蒙多和慎一样,我们想先看系统改动对佐伊产生了什么影响,之后再重新评估她是否需要削弱,需要削弱哪部分。目前的看法是相比于其他使用者,这些改动对她的影响更大。9.2加载界面改动正如我们之前提到的,我们在BE升级了加载界面。第一个版本应该会在9.2上线,包含了新的布局,对2019排位改动的支持,以及一些性能改进。欢迎反馈,来帮助我们在BE周期进行改动。其他的特性,包含文字聊天以及预设语音,仍旧在计划中,但不会出现在9.2,我们计划先完成一部分改进,之后再来做这些,而不是等到所有都完成了再放出来。孙悟空很高兴看到大家对悟空改动有着高度热情,我要声明悟空的将会有机制改动,但不会有太大的玩法变化。并不清楚之后会发生什么,但可以肯定不是完全重做,也不是VGU,更不是单纯的平衡/数值调整。问:龙王的加强怎么了?答:仍旧在9.2中。Q的再次施放时间由0.65秒降低至0.25秒,眩晕时间基于飞行距离。眩晕时间达到9.1版本的数值需要0.75秒,所以跟你以前可以引爆的时候造成的效果基本一样,同时提供了提前引爆以及延迟引爆的奖赏。问:有计划削弱征服者吗?答:正在讨论中,但目前没有确定。问:雷克顿的加强在哪里?答:因为我们不想这一个版本改太多,所以他被搁置了。9.2不会有改动,9.3会重新回归名单,但预计也不是什么重要的改动。问:悟空的改动是赵信那种级别的吗?答:仍旧在早期探索中,所以不能保证。但预期来说不会是赵信的等级,因为赵信获得了2个新技能以及一些美术更新,而悟空的改动只是一些机制调整,让他技能之间的联系更紧密,功能更明确。以上就是lol1月17日测试服更新内容的全部介绍,希望可以帮到大家!

    ……大浦妹妹听了我的辩解……笑了一笑……毫不在意地继续问说:「喔……那你是侯玲玲的男友吗……」……自从玲玲在浴室被我破处後……小卉便教玲玲吃避孕药……方便趁小薇洗澡的空档……不用额外花费时间处理保险套的动作……所以後来跟玲玲做爱都把精子射在阴道里面。

    ……「呜呜呜呜~~不行……不能射在里面……拔出来……快拔出来…………请小武主人把大鸡巴插进小淫娃的嘴巴…………」听到我要射精……芸臻惊恐的大叫………

    ……嘉豪发现漏馅了……支唔地说:「这……」游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫。玩家可以扮演三国时期的英雄,也可以自创雄霸天下的武将。以运筹帷幄,决胜千里或者运用战略和战术达成统一天下的目标。对于刚入门的新手玩家,小编给大家带来了真三国无双7新手入门攻略详解,希望对大家有所帮助。 真三国无双7新手入门攻略详解 故事模式:和356相比虽然每关和356一样都是只能选固定角色但是这次可以在几个个角色之间来进行选择。剧情方面加入了IF剧情,只要在某个关卡达成IF条件就会影响以后的一些关卡。当IF条件达成之后就会进入IF路线。关于IF路线的攻略我个人的建议第一次玩的时候不需要刻意去完成,因为只要你第1次通了某个国传之后IF的条件就能看了,到时在去完成就行了。关于IF剧情嘛某些IF关卡的剧情还是蛮欢乐…… 值得注意的是因为故事模式里的马是固定的,但是马的属性可以在其他模式里装备的马那里继承的,也就是说比如你在将星模式那赵云装备了赤兔马,那赤兔马的突破属性在剧情模式里是可以用的。你就会发现在剧情模式里用赵云骑马虽然速度不能像赤兔那样快但是会发现能随便撞人而不受惊。 自由模式:和以前的自由模式差不多。只是每个关卡都有对应的3个战功而已。第一个战功有些关卡会比较蛋疼…… 第2个就比较想355的战功模式。第3个完全就是为了新增的护卫技能的战功.... 将星模式:主旨是发展基地和建造铜雀台。说白了就是个刷的模式,开荒也是在这个模式 刷支援兽、宝玉、素材、名声、钱、绊(情谊)收集同伴(无双和大众脸一个816个)都是在这模式里刷。 同伴:将星模式共有816名同伴,其获得这些武将的方法就是战斗,击破武将后会直接加入,但是注意,无双武将需要玩家亲自击破才能加入。(只有加入的无双武将才能换出来玩)而且同伴的上限是随着名声的提高而增加的,名声的提高又关系着新设施的出现,三者关系是相辅相成的。说简单点,当你发现其中任何一点已经达到上限时就去打其他两种类型的战斗。已经成为同伴的无双武将可以在将星模式中使用。获得同伴后可以在人物界面设置护卫武将带其出阵 护卫武将可以发动技能和帮你占领据点。 名声:涉及到你能收多少个武将,最大9999和同伴有个相对应的数值,也就是说0-100这个同伴数量你就需要0-1000的名声,否则同伴就无法加入,名声够了的话同伴数量会总动上升,每完成任意一场类型战斗都会获得至少100点的名声,选择连续战斗还能有额外名声。由于游击战是最好提高名声的类型,因此名声想要最大按正常来即可。 素材:分为两种,一种为设施素材,为发展基地用;一种为武器素材,打造武器用,给设施升级的方法为按START键选择基地管理,交纳素材。 关于情谊(绊):这个是分男女2部分的,也就是说你要用女武将刷一次还要用男武将刷一次,一次能刷3个武将,所以这个量是非常大的…… 某个武将的绊大道最大之后触发完特殊对话之后就能获得第2个护卫武将技能。 各处设施:武器铺:初期即有,是玩家打造,购买武器的地方。而购买武器的质量又和武器屋等级有关,到50级时可直接购买4级武器。10级时解锁交换锻炼,30级时开放强化锻炼,50级时解锁赌博购买。 交换锻炼:用三个武器随机生成两个武器,等级和和属性完全随机,要消耗武器素材,存在感较低的东西。。。。。。。。 强化锻炼:和大蛇 Z比较类似,牺牲一把武器来改变和强化另一把武器的属性。强化锻炼也会消耗大量素材。 赌博购买:顾名思义花大钱随机赌博购买特定种类的武器,当然武器属性也完全随机,不过至少是4级武器啦,而且有较低几率出现坑爹的6,7级武器,武器列表如果遇到没有想买的可以退出再进就会刷新了。猛将传新增的特殊锻造 让以上的几种锻造基本沦为无用之物可以通过宝玉锻造武器 花费宝玉可以把一把武器的属性转移到需要的武器属性上 可以叠加等级(引爆等)所以将星中的武器素材基本没用了 两把满意需要800-1000宝玉同时50宝玉可以改变当前的武器属性(天、地、人)500宝可以提高武器的1点攻击力 最高能提高10点(标准攻击力+10)标准攻击力是鉴赏模式武器图鉴中的攻击力 料理屋:初期即有,有各种BUFF的料理,每种料理中也是随机触发两三个效果,效果可以持续到下次返回基地之前,料理屋级别提高后可以新增种类。 派兵所:收集同伴50名后出现,类似于6代猛将传的船队,花钱派兵到各地获得东西,至于效果可以看各地描述比较容易获得什么再选择即可,只需一次战斗之后即刻回来查看收获,然后再次派兵。争取尽快的灌出益州,这样赚钱会方便很多 交易所:收集同伴150名后出现,玩家买卖支援兽以及卖素材的地方,只需注意交易所50级之前素材的交换规则即可,(在交易所可以实现两种素材的互换,在交易所50级之前武器素材和设施素材的比例为1:2,之后为1:1。所以交易所一定要最后再升满。所以交易所要升在其他设施升完之后在升满,可以先升到49级。) 农场:收集同伴400名后出现,每次经过一场战斗后到农场处对话就可获得一笔资金,最低5000,最高15000.此外担任农场负责人的无双武将有时会有几率给玩家武器素材或者设施素材,记得勤与之对话即可。 训练所:收集同伴500名后出现,担任训练所的无双武将可以获得经验值,不过不多,随着经验所等级提高,可获得的经验也会提高,不过意义不大。 厩舍:收集同伴600名后出现,玩家饲养支援兽的地方,当支援兽的满足度达到最大时会送给玩家武器或者素材,再或者新的支援兽,而饲料种类也会随着饲养所的提高而增加。 学问所:收集同伴700名后出现,和6代猛将传一样花钱购买等级和三围的地方,升级后,可购买的东西才会增加,而且价格也会下降,因此如果对哪名武将特别钟爱,就优先升级吧,三项全满时都是数值血1000攻防1500点。 战斗类型大致又分为五种: 1.大合战:参战武将众多,耗时稍长,方便收集同伴。 2.游击战:会随机发生各种任务要求玩家完成,可以大幅度提高名声。 3.素材战:打败特定敌将和木箱以获得设施素材或者武器素材,是后期玩家刷绊和素材的最佳选择。 4.猛将战:每隔三到五场连战后出现,此类型有很多无双武将参战,完成后可以得到关系一个奖杯的基地部件,当基地部件全部搜集后就不会再出现了。 5.模拟战:全部同伴搜集后出现的类型,除了可以观看同伴作为敌方出现时的台词外我确实不知道这个有何意义。这是猛将传新增的所谓的加强版的将星模式。当你完成铜雀台之后,与文官对话就会开始该模式。说实话这模式非常蛋疼,如果不是主机有相应的奖杯的话我其实是不推荐玩这个模式的。因为只要你开始这个模式,以前收好的同伴90%全部下野(关于下野上面也有提了),只留下四十多个同伴,然后重新再去收一遍。所以说如果你前面有升级过护卫武将技能的话有可能就是白干。好啦,以上就是小编给大家带来的真三国无双7新手入门攻略详解啦。希望可以对刚入门的玩家有一些帮助。想了解更多有关真三国无双7的资讯,关注196G游戏网,敬请期待哦!

    ……玲玲大叫:「唉呦……怎么会这样啊……」

    ……玲玲也一旁抗议着……但她说的话很明显的跟她的裸露的行为不太符合…………门板被我这一拉开……只见隔间里头的可莉……正衣衫不整的摆出撩人的自慰姿态……一手握着露出下半球的奶子……一手伸进短裤里爱抚下体。而可莉一看到有个陌生男子突然出现在她眼前……瞬间惊吓的手足无措……一双明亮的大眼又惊讶又羞耻的瞪着我看…………

    ……听到婉姨的索求……瞬间让我有如被雷打到的震撼……

    wow第二賽季即将到来,在本赛季中,泰坦创造物的限制拥有一定的提高,战争前线、五人地下城等游戏玩法也拥有一些更改,下边魔盟网编给大伙儿介绍一下魔兽世界8.15第二賽季转变的主要内容,还不清楚的小伙伴们能够 先掌握掌握。-来源于:nga论坛-第二賽季转变內容归纳综合性泰坦创造物限制从395提升到425。战争前线阿拉希高地的奖励将维持不会改变。黑海岸的奖励将上涨十五个装等,代表着黑海岸全球BOSS和规律性的场景战役每日任务都是奖励400装等的武器装备。黑海岸战线全部对手的难度系数也将升高约15%,而排长队进到黑海岸需要的装等将从320升高至335。非常表明:所述2个黑海岸的转变总是在当今的战争前线周期时间完毕后起效。因而,假如同盟在第2賽季刚开始时仍在攻击黑海岸,而且在该攻击环节中还剩下三天,那麼黑海岸依然给与第一季奖励。那样做是以便防止对这些早已进行战争前线场景战役,或在賽季交替以前早已打过全球BOSS的游戏玩家导致一切不合理。库尔提拉斯和赞达拉全球內容使者每日任务奖励的武器装备和防弹衣将从370提升到385。库尔提拉斯和赞达拉全球BOSS的补给品将维持355,与一般奥迪尔同样。已经开展的使者每日任务的奖励会在第2賽季刚开始时重设或升级到385,但每日任务自身不容易重设或改为另一个使者。五人地下城装等升高30点,即物件奖励是一般340,英雄人物355,诗史370。英雄人物和诗史地下城的难度系数也将随着提升约30%,一般难度系数不会改变。大密境在賽季交替时,钥石会比平常得到的叠加层数再降低3层,以阐释所述难度系数的提升。因而,假如你打完后一个11层,你将不容易在第2賽季刚开始时得到10层钥石,只是得到7层钥石。大密境奖励也一样会升高30个装等; 殊不知,在第2賽季刚开始的第一周,大密境完毕时小箱子的奖励将被限定在最高7层。假如你完成了一个大密境,你下星期开启的最低生活保障小箱子将仅有第一賽季的奖励从第2賽季的第二周刚开始最低生活保障小箱子不容易遭受此限制的危害。因而假如你一直在第2賽季第一周内打个10层,下星期将得到装等410 的最低生活保障武器装备。v第2賽季定级v的奖励比第一賽季高于30装等,包含吸引奖励和每星期最低生活保障奖励。在第2賽季的第一周,定级赛事完毕奖励将限定在385,以维持与别的系统软件奖励的一致性,直至诗史难度系数达萨罗之战的打开。艾泽里特防弹衣从达萨罗之战,使者小箱子,第2賽季地下城或第2賽季v所得到的装等为370及之上的全部艾泽里特防弹衣将有着第五个附加个性特征的二环路。这一二环路仅必须15级颈链级别就能打开。泰坦残血精华不容易在賽季交替时重设或设定限制。泰坦残血精华生意人将在第2賽季出示385、400和415装等的产品。任意一件385武器装备必须165泰坦残血精华任意一件400武器装备必须675任意一件415武器装备必须1725特定一件415武器装备必须7150如同每过15装等的泰坦残血精华成本费大概提高三倍一样,奖励也是这般:溶解一件400的艾泽里特防弹衣得到115泰坦残血精华溶解一件415的艾泽里特防弹衣得到365泰坦残血精华第2賽季的4层最低生活保障奖励的泰坦残血精华与第一賽季10层最低生活保障奖励的同样,为60泰坦残血精华; 第2賽季的10层最低生活保障可能奖励625泰坦残血精华。艾泽拉斯的心武器专业知识级别将在第2賽季打开时再次提高。这将是接下去的10次提高中的第1次,10星期过后的3月26,武器专业知识级别将再度中止。一定要注意,现阶段艾泽拉斯的心的最大级别为50级,这一最大级别可能在8.2艾萨拉的兴起宣布发布后提高,到时候该颈链的基本系统软件将会出现重特大转型。别的战痕运势印痕不容易被重设,该roll币也适用达萨罗之战和第2賽季的一切附加奖励,拥有限制依然为五个。之上便是wow8.15第二賽季转变內容详细介绍,期待对大伙儿有一定的协助。-来源:nga论坛-第二赛季变化内容汇总综合泰坦造物上限从395增加到425。战争前线阿拉希高地的奖励将保持不变。黑海岸的奖励将上调15个装等,意味着黑海岸世界BOSS和周期性的场景战役任务都会奖励400装等的装备。黑海岸前线所有敌人的难度也将上升约15%,而排队进入黑海岸所需的装等将从320上升至335。特别说明:上述两个黑海岸的变化只会在当前的战争前线周期结束后生效。因此,如果联盟在第2赛季开始时还在进攻黑海岸,并且在该进攻阶段中还剩余3天,那么黑海岸仍旧给予第1季奖励。这样做是为了避免对那些已经完成战争前线场景战役,或在赛季更替之前已经打完世界BOSS的玩家造成任何不公平。库尔提拉斯和赞达拉世界内容大使任务奖励的武器和护甲将从370增加到385。库尔提拉斯和赞达拉世界BOSS的战利品将保持355,与普通奥迪尔相同。正在进行的大使任务的奖励会在第2赛季开始时重置或更新到385,但任务本身不会重置或改成另一个大使。5人地下城装等上升30点,即物品奖励是普通340,英雄355,史诗370。英雄和史诗地下城的难度也将随之增加约30%,普通难度不变。大秘境在赛季更替时,钥石会比平时获得的层数再下降3层,以诠释上述难度的增加。因此,如果你打完了一个11层,你将不会在第2赛季开始时获得10层钥石,而是获得7层钥石。大秘境奖励也同样会上升30个装等; 然而,在第2赛季开始的第一周,大秘境结束时箱子的奖励将被限制在最高6层。如果你完成了一个大秘境,你下周打开的低保箱子将只有第1赛季的奖励从第2赛季的第二周开始低保箱子不会受到此上限的影响。因此如果你在第2赛季第一周内打了个10层,下周将获得装等410+的低保装备。v第2赛季评级v的奖励比第1赛季高出30装等,包括征服奖励和每周低保奖励。在第2赛季的第一周,评级比赛结束奖励将限制在385,以保持与其他系统奖励的一致性,直到史诗难度达萨罗之战的开启。艾泽里特护甲从达萨罗之战,大使箱子,第2赛季地下城或第2赛季v所获得的装等为370及以上的所有艾泽里特护甲将拥有第五个额外特质的外环。这个外环仅需要15级项链等级就能开启。泰坦残血精华不会在赛季更替时重置或设置上限。泰坦残血精华商人将在第2赛季提供385、400和415装等的商品。随机一件385装备需要165泰坦残血精华随机一件400装备需要675随机一件415装备需要1725指定一件415装备需要7150就像每隔15装等的泰坦残血精华成本大约提升三倍一样,奖励也是如此:分解一件400的艾泽里特护甲获得115泰坦残血精华分解一件415的艾泽里特护甲获得365泰坦残血精华第2赛季的4层低保奖励的泰坦残血精华与第1赛季10层低保奖励的相同,为60泰坦残血精华; 第2赛季的10层低保将会奖励625泰坦残血精华。艾泽拉斯之心神器知识等级将在第2赛季开启时继续增长。这将是接下来的10次增长中的第1次,10周后的3月26日,神器知识等级将再次暂停。请注意,目前艾泽拉斯之心的最高等级为50级,这个最高等级将会在8.2艾萨拉的崛起正式上线后提升,届时该项链的基础系统将会有重大变革。其他战痕命运印记不会被重置,该roll币也适用于达萨罗之战和第2赛季的任何额外奖励,持有上限仍旧为5个。以上就是wow8.15第二赛季变化内容介绍,希望对大家有所帮助。……小卉则得意的说:「因为玲玲昨天打麻将输到没钱……所以要当佣人一整天……」

    LOL1月17日测试版升级了一些內容,包含一些 英雄人物、铭文的改动,也有9.2新版本的改动,下边魔盟网编和大伙儿介绍一下lol1月17日BE升级改动的主要内容,还不清楚的盆友能够 参照一下。1月17日BE升级內容归纳新的召唤师标志新的载入页面英雄人物改动暗裔剑魔 亚托克斯暗裔尖刀总AD加持由0.64/0.68/0.72/0.76/0.8降低至0.55/0.6/0.65/0.7/0.75暗黑冲决蓄力時间由24/20/16/12/8秒提升到26/22/18/14/10秒武器大师 贾克斯基本物理攻击由69.67降低至68跳斩基本损害由80/120/160/200/240降低至65/105/145/185/225山隐之焰 奥恩基本性命值由565.64提升到590基本防弹衣由33.04提升到36河流之主 塔姆谷底潜航[清除]进到作战情况的友方能够 添加潜航铭文改动肯定潜心AD由24降低至18A由40降低至30室内设计师奇闻为何一些计划中的9.2改动出現转变-刀妹:必须大量時间。-卡蜜尔:大家已经探讨是不是必须让E的晕眩只对于英雄人物,一方面这能够 明显降低卡蜜尔刷野的早期工作能力,另一方面这一改动挺大,将会会把她基础或彻底移除这一部位,因而必须维持慎重,开展进一步检测。-艾瑞莉娅:9.2有一些改动,9.3或9.4有进一步改动,提升她不断战斗的工作能力。-蒙多/慎:在9.2会获益于日炎斗篷的提升。尽管提升力度不大,但早已充足,不愿再另外提升英雄人物了。-圣物之盾:取消了对圣物之盾 小兵去质器组成的清除,较大的缘故是大家想先观查最近守卫者武器装备和ADC武器装备的改动会对下边路造成哪些危害,第二个缘故是大家猜疑这一削弱不清楚,即便针对关键削弱总体目标的岗位k,危害也并不大。-机械先驱:闲置了全部削弱,如今看上去并并不是很必须。-佐伊:就跟蒙多和慎一样,大家想要看系统软件改动对佐伊造成了哪些危害,以后再再次评定她是不是必须削弱,必须削弱哪一部分。现阶段的观点是对比于别的使用人,这种改动对她的危害更大。9.2载入页面改动如同大家以前提及的,我们在BE升級了载入页面。第一个版本应当会在9.2发布,包括了新的合理布局,对2019排位赛改动的适用,及其一些特性改善。热烈欢迎意见反馈,来协助我们在BE周期时间开展改动。别的的特点,包括聊天及其预置视频语音,依然在计划中,但不容易出現在9.2,大家计划先进行一部分改善,以后再说做这种,而不是直到全部都完成了再放出来。悟空非常高兴见到大伙儿对齐天大圣改动拥有 高宽比激情,我想申明齐天大圣的将会出现体制改动,但不容易有很大的游戏玩法转变。并不清楚以后会产生哪些,但能够 毫无疑问并不是彻底改版,也不是VGU,更并不是单纯性的均衡/标值调节。问:东海龙王的提升怎么啦?答:依然在9.2中。Q的再度释放時间由0.65秒降低至0.25秒,晕眩時间根据航行间距。晕眩時间做到9.1版本的标值必须0.75秒,因此跟你之前能够 点爆的情况下导致的实际效果基础一样,另外出示了提早点爆及其延迟时间点爆的奖励。问:有计划削弱征服者吗?答:已经探讨中,但现阶段沒有明确。问:雷克顿的提升在哪儿?答:由于大家不愿这一个版本改过多,因此他被闲置了。9.2不容易有改动,9.3会再次重归名册,但预估也不是哪些关键的改动。问:齐天大圣的改动是诺手那类级別的吗?答:依然在初期探寻中,因此不可以确保。但预估而言不容易是诺手的级别,由于诺手得到 了两个超级技能及其一些工艺美术升级,而齐天大圣的改动仅仅一些体制调节,使他专业技能中间的联络更密不可分,作用更确立。之上便是lol1月17日测试版升级內容的所有详细介绍,期待能够 帮到大伙儿!1月17日BE更新内容汇总新的召唤师图标新的加载界面英雄改动暗裔剑魔 亚托克斯暗裔利刃总AD加成由0.64/0.68/0.72/0.76/0.8降低至0.55/0.6/0.65/0.7/0.75暗影冲决充能时间由24/20/16/12/8秒提高到26/22/18/14/10秒武器大师 贾克斯基础攻击力由69.67降低至68跳斩基础伤害由80/120/160/200/240降低至65/105/145/185/225山隐之焰 奥恩基础生命值由565.64提高到590基础护甲由33.04提高到36河流之主 塔姆深渊潜航[移除]进入战斗状态的友军可以加入潜航符文改动绝对专注AD由24降低至18A由40降低至30设计师杂谈为什么有些计划中的9.2改动出现变化-阿卡丽:需要更多时间。-卡蜜尔:我们正在讨论是否需要让E的眩晕只针对英雄,一方面这可以显著降低卡蜜尔打野的前期能力,另一方面这个改动很大,可能会把她基本或完全移出这个位置,因此需要保持谨慎,进行进一步测试。-艾瑞莉娅:9.2有一些改动,9.3或9.4有进一步改动,提高她持续作战的能力。-蒙多/慎:在9.2会受益于日炎斗篷的加强。虽然加强幅度很小,但已经足够,不想再同时加强英雄了。-圣物之盾:取消了对圣物之盾+小兵去质器组合的移除,最大的原因是我们想先观察近期守护者装备和射手装备的改动会对下路产生什么影响,第二个原因是我们怀疑这个削弱不清晰,即使对于主要削弱目标的职业对局,影响也不大。-维克托:搁置了所有削弱,现在看起来并不是很需要。-佐伊:就跟蒙多和慎一样,我们想先看系统改动对佐伊产生了什么影响,之后再重新评估她是否需要削弱,需要削弱哪部分。目前的看法是相比于其他使用者,这些改动对她的影响更大。9.2加载界面改动正如我们之前提到的,我们在BE升级了加载界面。第一个版本应该会在9.2上线,包含了新的布局,对2019排位改动的支持,以及一些性能改进。欢迎反馈,来帮助我们在BE周期进行改动。其他的特性,包含文字聊天以及预设语音,仍旧在计划中,但不会出现在9.2,我们计划先完成一部分改进,之后再来做这些,而不是等到所有都完成了再放出来。孙悟空很高兴看到大家对悟空改动有着高度热情,我要声明悟空的将会有机制改动,但不会有太大的玩法变化。并不清楚之后会发生什么,但可以肯定不是完全重做,也不是VGU,更不是单纯的平衡/数值调整。问:龙王的加强怎么了?答:仍旧在9.2中。Q的再次施放时间由0.65秒降低至0.25秒,眩晕时间基于飞行距离。眩晕时间达到9.1版本的数值需要0.75秒,所以跟你以前可以引爆的时候造成的效果基本一样,同时提供了提前引爆以及延迟引爆的奖赏。问:有计划削弱征服者吗?答:正在讨论中,但目前没有确定。问:雷克顿的加强在哪里?答:因为我们不想这一个版本改太多,所以他被搁置了。9.2不会有改动,9.3会重新回归名单,但预计也不是什么重要的改动。问:悟空的改动是赵信那种级别的吗?答:仍旧在早期探索中,所以不能保证。但预期来说不会是赵信的等级,因为赵信获得了2个新技能以及一些美术更新,而悟空的改动只是一些机制调整,让他技能之间的联系更紧密,功能更明确。以上就是lol1月17日测试服更新内容的全部介绍,希望可以帮到大家!

    ……我心虚的反驳。

    ……「不行也得行……谁叫你刚刚先自慰两次……加上你的滥穴这麽湿……害我都没啥感觉……」……“唉呦~大明星就别再硬撑了嘛~赶快拉出来给大家笑一笑啊……”

    进入《SKY光·遇》的时候,我只是沉醉于那梦幻般的风景,漫无目的乱飞乱撞,直到一扇门堵住了我的去路,星光之下,我于烛光之中重生,当系统提示我需要其他玩家的帮助后,我开始研究起那些功能。 这扇门需要二人合力打开 《SKY光·遇》似乎根本没有社交系统,我连打字聊天都不行,该怎么找人帮忙呢?摸索了半天,我只能抱着试试的心态点击小人让其“呼唤”,此时小人发出了几声清脆的“鸟叫”。正当我不知所以时,地图的另一边传来了回应的声音,很快我便看到一个扎着马尾辫的小人飞了过来,“她”向我招手致意并帮我一起打开了这扇门。 我非常感谢这个陌生人,并想加“她”为好友。在这个连其他玩家名字都看不到的世界,即便有下次相遇,我们也很难通过外观辨识出来,而我真的不想就这样错过“她”。 可当我点开了对方的互动菜单后,却没能找到添加好友的按钮,也不能私聊对方以示感谢。互动菜单中有的,只有孤零零的送蜡烛功能和一些尚不知道是什么的灰色图标,既然如此,那就只能赠送“她”一根蜡烛了。 很幸运对方接受了我的谢意,此时一部分灰色图标也被点亮了,是一些互动动作,接着系统居然提示我为对方起个名字?!我恍然意识到,这就是我寻找的好友功能!在选了随机取名后,“仁嬟”两个字出现在了她的头顶,从此“她”成了这个游戏里只属于我的那个仁嬟。 为仁嬟献上蜡烛 接着我继续为仁嬟赠送蜡烛,用来解锁更多“击掌”、“牵手”等互动动作。不经意间我已经耗尽了自己的蜡烛。仁嬟好像看出来了什么,她开始献出自己的蜡烛,让人惊喜的是,我们终于逐步解锁了“聊天”互动。 在经历如此正式的“礼尚往来”之后,作为一个MMORG的老玩家的我竟然有些羞于开口说话。 “想不到竟然可以通过这样的方式聊天诶!我还以为这游戏只能坐在长椅上聊天呢。”好在仁嬟率先打破了沉寂。 “哈哈原来那个长椅是聊天用的吗……” 就这样我和仁嬟牵着手,一同在云海翱翔、在霞谷滑雪,在暮土的冒险中为了搭救对方主动吸引怪物的攻击……在这个过程中我们也结实了很多其他玩家,直至今日我的蜡烛也几乎没有用来购买外观、情感动作,而是大部分都花费在了同其他玩家解锁互动上。 我们一直陪伴着对方在云海翱翔 至于仁嬟,虽然我们已不会每次上线都牵着手去一起探险,但我仍然经常可以看到她点亮我的烛火,并赠与我只有好友之间才能相互馈赠的爱心货币,这种感觉说实话像极了爱情,然而真相也很可能只是同另一个抠脚大汉的油腻友情吧。 社交是《SKY光·遇》非常核心的部分,游戏几乎一半以上的内容都与社交有关——玩家之间的互动、共同完成的解谜等等。不过游戏社交的门槛,相比多数网络游戏都要高的多——没有公共聊天频道、没有玩家ID、不能随意添加好友…… 但也正是这些“门槛”,让《SKY光·遇》的社交系统展现出了它最具魅力的一面。 “付出”无疑是其中最重要的一环,玩家想要同别人互动就必须献出自己的蜡烛。这意味着你舍弃了可以用来购买外观、动作的货币,换取和他人交流的可能性,而且这个结果并不排除别人拍拍屁股走人。 蜡烛还可以用来购买表情、外观 在其他多数网游中,添加好友往往不过是动一动手指的问题,至今我的《最终幻想14》好友列表已经有了数十人,而这其中有很多都是仅仅一起做过几个任务而已,除此之外几乎没有任何交流。《SKY光·遇》中建立关系所必需的“付出”,也就基本帮助我们过滤掉了这些不重要的社交关系,让我们可以更加专注于发展某段情感。 当朋友之间付出的越多,双方就会收获更多互动功能,这些互动是二人之间独享的。因为蜡烛的数量有限,我们自然会为最珍重的那个朋友付出更多,这也会让二人的友情越来越紧密。 献出越多蜡烛就能解锁更多互动 而这些付出所换来的友情,对我而言远比外观、表情动作珍贵的多。仁嬟的陪伴为我的探险增添了相当多的乐趣,也让我的旅途不再孤单且充满了温暖。 在《SKY光·遇》里,不论是好友还是陌生人,我们都无法与其随意聊天,即便是解锁了聊天互动的好友,二人也必须要身处同一张地图。更多时候我们都是同身边人进行着“无声的交流”。 在这种情况下,行动就成为了更加重要的交流方式:朋友在雨林被雨水打湿时,我们可以为他举起烛火,帮助他恢复飞行所消耗的“心火”;共同达成某项成就后,大家可以击掌庆祝;老朋友许久未见,还可以互相拥抱以示怀念…… 当玩家单膝跪地、向对方举起蜡烛请求其接受的过程,更像是一个微缩版的求婚现场,这种颇具仪式感的过程会让两人之间的情感显得更为正式。 这种交流非常纯粹,我们的情感都在一举一动之间都得到了表达,言语上的沟通就显得不那么重要了。玩家们很少会牵扯到游戏之外、涉及到我们个人隐私的问题。 这样的交流方式还有一个好处,就是让《SKY光·遇》的社交环境变得非常纯净——我们不会一进入游戏就看到别人在公频刷“暮土小队刷光翼烛火3=1”或是“代刷蜡烛,价格私聊”等许多网游中司空见惯的句式。这样静谧的环境让我们可以更加专注于陪伴朋友,也能够更投入的沉浸在壮美的云海世界中。 相信大家在MMORG中有过类似的经历,当你不小心拉了一大堆怪,就要被围殴致死时,旁边路过的玩家突然奶了你一口血,并帮你清掉了这波怪。这些玩家并不会因帮助你而获得利益,他们的行为单纯是出于人性本身的善良。不论最终这是否能够成为一段伟大友谊的起点,这种善意总是会让我们十分感动,也鼓励着我们同样对其他玩家传递这些善意。 陌生人之间的相互帮助,比如仁嬟这样的人出现在我们面前时,总是会让人十分温暖。 至今我仍然经常回到那扇门前帮助别人 这就是《SKY光·遇》社交系统的特点,它有着严格的限制,制约着玩家们的行为;但它又相当完整,只要有足够的付出,你就可以同伙伴做各种各样的互动。游戏鼓励玩家们成为朋友,另一方面又希望玩家更加投入到某段感情而非四处交友。 我拥抱着曾经的自己,在一片黑暗之中向着点点光亮之处努力迈步,穿过了黑暗,我重新见到了曾经的光亮,犹如梦境之处,我的翅膀从天际归来,我重新翱翔在星海之中。

    属于Windows 7的时代结束了。今天微软正式停止了对Windows 7系统的更新维护服务。服务停止后,微软不会再对Windows 7有相关的技术支持、软件更新或程序修正,用户如果继续使用,电脑的安全问题将受到威胁。变成了“孤儿”。实际上微软早就宣布了这个消息,以给足用户考虑和选择的时间。不过Win7作为一款已经问世十年的操作系统,用户基数依旧庞大。据市场调查机构Netmarketshare发布的报告显示,2019年12月,Win10系统市场份额占比达到54.62%,而Win7位居第二,为26.64%。 在国内,这部分人群尤其庞大,截至2019年10月份,依然有超过57%的用户在使用Windows 7。那随着官方停更Windows 7,这部分人怎么选择?为什么有人不能接受Windows 10做出的各项改变? “官方不服务了,我装的杀毒软件总还能用吧” Windows 7诞生于2009年,2015年1月14日微软停止了Windows 7的主流支持,不再添加新特性功能。同年7月,Windows 10面市,随后微软就一直在劝说用户升级系统,但是很多用户都已经习惯了Windows 7甚至Windows X的使用。 在三四线城市工作的阿段表示,自己用Windows 7用了7年了,目前并不打算升级Windows 10,即使官方停止维护后受攻击风险增高。 “也担心,电脑里的东西不能丢了,有些照片文件啥的还是比较重要的。”但他随后表示,“官方停止服务了,我装的杀毒软件还能用吧。Windows 7用得好好的,不会考虑Windows 10。” 目前国内的一些电脑管家、杀毒软件中已内置Win7专项防护方案,防御漏洞攻击及弱密码爆破等,对未来新出现的高危漏洞及时提供热补丁方案。谷歌此前也向用户承诺,会为Windows 7上的Chrome浏览器提供至少18个月的维护。虽然Windows 7已被微软宣布“退休”,但在一些老用户心中依然是最喜欢的操作系统。 谈到为什么不喜欢Windows 10,阿段表示,此前Windows 10刚出来时,也用过几天,但那时候连lol都打不了,且不喜欢界面设计。“再说了,电脑现在不怎么玩游戏了。只要能满足我日常工作就行。” 阿段电脑的Windows 7自动更新处于关闭状态,他表示,此前曾被强制升级过,更喜欢电脑受到自己控制。 “我没工夫学那些新玩意,就上个网打个字,够用就行。” 这大概是一部分只使用Windows的心声。有人认为,Windows作为一个大众化的操作系统,它主力用户还是普通用户,而非少数的极客。 其中有一些用户并不会对Windows 7开启自动更新,这种情况下,官方对Windows 7的停止支持,对他们而言没有太大的感知,因为这部分用户早就自己停止更新了。所以即使Windows 10增加新功能、更兼容和安全,但都和这部分用户没太大关系,他们只是用到Windows全部功能的很少一部分,况且有杀毒软件和卫士帮忙,并不想付出的学习成本。 不过,很多人嘴上说着不愿意,但科技的浪潮滚滚向前,下一秒也不一定会是“真香”警告。2015年,Windows X停止服务的时候,很多人也恋恋不舍不愿意升级Windows 7。 如今,像当年的Windows X一样,Windows 7日积月累演变成了用户最喜欢的Windows之一。Windows 10要上演这个定律还远吗? “说Win10不好用是不想学新东西,要有Win20我立马换” 有人因为情怀和使用习惯不愿升级Windows 10,但是作为科技宅的阿南对此嗤之以鼻,认为大部分人守着Windows 7不愿升级Windows 10是一种守旧。 “说Windows 10不好用的,是不想学习新东西、适应变化的借口,Windows 10有专业的团队在维护,有微软的游戏生态在上面,对新的软件兼容更好。要是现在有Windows 20我立马换。” 在阿南看来,Windows 7的退场就是一种正常迭代,一个系统十年了,很多老的协议,已经不适合现在产业链的硬件和应用。“在Windows 7已经不怎么盈利的情况下,依然支持了这么久,很良心了。” 他表示,Windows 7只会越来越难用,Windows 10的体验更好,但是对硬件要求也更高,很多老电脑,比如5年前的处理器、显卡等配置并不适合Windows 10。 关于此,微软官方给的建议是:保持安全的最好方式是采用 Windows 10。使用新电脑是体验Windows 10 的最佳方式。虽然可以在旧设备上安装 Windows 10,但不推荐。 游戏玩家李林一年前换了新电脑后就升级了 Windows 10。他表示,自己最直观的感受就是,Windows 10对游戏有更多软件、模块上的加持,系统稳定,但是对于不同的游戏需要调试;而Windows 7不需要再做设置,但是Windows 7会崩,不够稳定。 实际上,Windows 10刚刚面市的时候,并不稳定,留给用户第一印象不好。如今,Windows 10经过数次更新迭代,做了诸多核心优化,比如解决了C、平板、手机、Xbox One等不同设备应用同步问题;增加生物识别解锁功能;兼容桌面端和移动端等。 Windows 10 任重道远 其实在此之前,微软为了让用户尽快的升级为Windows 10,不遗余力做了很多努力,支持对所有机型进行免费升级,即使是盗版的Windows 7系统,也可以升级成为正版的Windows 10系统。这背后,有微软的商业化考量、整体战略目标的推进,也有软硬生态绑定的目的。 业内有消息称,微软或将Windows 10推向新收费模式——订阅制收费。比如Windows 10家庭版,就可以按月付费,1088元的永久使用价格往往让很多人望而却步,但按月分期付款或许更能使人接受。微软还曾透露,未来会提供特别版的Win 10,功能比ro还多。 目前Office 365也是分期付费的收费模式。Office办公软件为微软带来了不错的营收,尤其改用订阅付费制后盈利扩大。这种方式很有可能会在Windows 10上展开。此外,Windows 10算是Office 365的最佳搭档,二者提供了完善的在线协同办公体验,提升了工作效率。 此前,在接受新浪科技采访时,微软消费及设备事业部大中华区副总裁沈斌谈到即将停止更新的Windows 7操作系统一事,他表示,很多新技术的发展,比如说5G、智能化计算等新技术的发展,都要求操作系统,特别是边缘操作系统方面有更强的支持。 “我觉得微软从Windows 7到Windows 10,表现了我们对用户,不但是消费者,还有企业用户需求的迎合。” 沈斌指出,Windows 10有很多好的性能和技术,比如续航能力、安全性、稳定性,都是为了真正对边缘计算提供很好的支持,帮助很多IT部门进行更好的企业管理。 Windows 10同时搭载了微软在云计算、物联网方面的探索,在今天这个新科技飞速发展的节点下,对微软来说,专注支持、优化一个核心版本,也是其市场生存之策。 结语:廉颇老矣,尚能饭否? 技术升级和变化不可避免,Windows 7的停更,或许就是Windows 10的最佳时机。但如何让用户更愿意接受和转移,对微软来说是个挑战。 虽然国内用户愿意为视频网站会员、音乐软件等付费,但是否愿意放弃免费、已经养成使用习惯的Windows 7,升级到功能复杂且未来可能付费的Windows 10,不得而知。 按照Windows 10国内市场份额2019年才超过Windows 7的速度,Windows 10要收获国内超一半用户的芳心,可能还需要一定的时间。

    ……晓如大叫:「还有没有酒啊……我还要喝啦……」……好在今天是星期六……加上又快要期末考……校区里的学生不多……我小心翼翼的跟踪可莉。只见可莉独自一人边走边擦汗水……喝着手上的矿泉水……胸前的大奶子也跟着脚步一上一下的弹跳着……她就这样一路走到大礼堂3楼偏僻的女厕。

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